Desenvolvedor de Assassin’s Creed afirma que IA é inevitável em futuros títulos AAA
A IA na indústria de videogames tem sido um tema quente há algum tempo e agora Assassins Creed a desenvolvedora Jade Raymond compartilhou suas idéias sobre o assunto. O conteúdo gerado por IA é uma tendência atualmente e diversas empresas têm debatido e discutido o uso de IA no desenvolvimento de videogames.
A IA generativa pode ser vista em quase tudo hoje, seja arte, música ou design e, embora não seja muito usada, algumas empresas querem usar inteligência artificial para facilitar o desenvolvimento de jogos, o que economizará tempo e dinheiro. Mas uma grande questão permanece; A indústria está pronta? Os jogos estarão de acordo com o padrão atual?
Desenvolvedor de Assassin’s Creed acredita que IA no desenvolvimento de jogos é inevitável
Jade Raymond, a ex- Assassins Creed desenvolvedor se juntou a Raph Koster, codiretor de Ever Quest 2 nos reunimos para uma questão de Revista Borda e falou sobre o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento de videogames.
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Os dois sentaram-se para discutir e disseram acreditar que as ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos são inevitáveis e que o dinheiro será a força motriz por trás disso. A dupla tem certeza de que isso acontecerá algum dia, independentemente do que o público diga e as empresas investirão pesadamente em novas tecnologias para ajudar no desenvolvimento de jogos.
Vídeo FandomWireO antigo Assassins Creed desenvolvedor que agora está trabalhando em Jogo justo$ da Haven Interactive disse que poderia ser muito valioso na fase de P&D e melhorar os prazos de produção. Raimundo afirmou:
Os jogos AAA deixaram de levar equipes de 50 pessoas em dois anos para serem feitos e agora às vezes levam equipes de centenas de pessoas por mais de dez anos para serem feitos.
Na Haven, uma forma de evoluirmos para melhorar nossos processos de produção é investindo em P&D em torno de IA generativa e aprendizado de máquina, na crença de que essas tecnologias acabarão por ajudar os desenvolvedores de jogos a reverter essa tendência e desbloquear mais criatividade tanto de desenvolvedores quanto de jogadores.
Raph Koster disse que grandes orçamentos para videogames são uma dor de cabeça para toda a indústria e, embora ainda haja dúvidas sobre o conteúdo de IA, as ferramentas podem ajudar a reduzir despesas. O desenvolvedor acrescentou que a IA não será muito usada para tramas agora, pois a IA “É péssimo em gerar parcelas.”
Ele disse que atualmente só é bom para frases simples, mas ainda pode muito bem acontecer em breve, com o avanço da tecnologia. Koster declarou:
Os desenvolvedores odeiam, muitos jogadores não gostam, há uma corrente geral contra, e o dinheiro ainda vai levar todo mundo a fazer isso, porque, caso contrário, as curvas de custos não serão sustentáveis.
A IA não é muito confiável no momento, com as ferramentas cometendo erros com coisas simples e fáceis, como um pedido de desculpas recente do Gollum desenvolvedor após o jogo desastroso. Houve relatos de que o pedido de desculpas foi gerado usando ChatGPT e o nome errado do jogo confirmou de certa forma os relatos.
Graças a um perfil do LinkedIn, PODEMOS ter mais detalhes do jogo multijogador The Last of UsKoster mencionou ainda que à medida que mais jogadores envelhecem, eles vão querer mais experiências novas na velhice. Assassins Creed o desenvolvedor Raymond acrescentou que isso poderia abrir um novo tipo de mercado de massa para videogames. Raimundo disse:
Acredito que isto abrirá o mercado para um novo tipo de jogo de mercado de massa adaptado às necessidades dos jogadores reformados. Os jogos multijogador projetados para serem experimentados e jogados por gerações podem ser uma nova tendência.
Jogos envolventes criados para aprender e desenvolver habilidades de hobby, como jardinagem, podem ser outro nicho. Projetar jogos para atender às necessidades de um mercado de massa de aposentados é divertido de imaginar, e não o público-alvo em que nos concentramos atualmente.
Ainda não se pode dizer com certeza quando a IA poderá ocupar um lugar no desenvolvimento de videogames, mas certamente haverá discussões sobre esse assunto por muito tempo. Embora as ferramentas de IA possam ser benéficas no desenvolvimento de jogos, reduzindo despesas e anos de desenvolvimento, ainda haveria vários tipos de obstáculos que a indústria poderia enfrentar.
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