Diablo IV Review: The Devil is in the Detail (PC)
A mais recente parcela da Blizzard na longa série de rastreamento de masmorras, coleta de saque e ação e aventura de matar demônios está finalmente aqui. Depois de mais de uma década desde o lançamento do último jogo principal da série (não falamos sobre diabo imortal *estremece*), Diablo IV é um novo ponto alto para a franquia.
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Tomando todas as melhorias feitas em Diablo III de atualizações contínuas de conteúdo e ajustes de jogabilidade, no lançamento, Diablo IV é o pacote completo. Para aqueles que procuram um combate baseado em loot com opções de construção expansivas e ajustadas em cada classe, Diablo IV tem o que você precisa.
Você quer uma história intensa e fundamentada (cheia de cenas sangrentas), que se aprofunde na tradição do cenário mundial de Santuário? Bem Diablo IV verifica todas as caixas para jogadores novos e antigos.
Embora meu tempo no mundo do Santuário tenha sido breve (cerca de 10 a 15 horas no momento em que escrevi), a experiência foi positiva, tanto jogando sozinho quanto se aventurando no inferno na terra com amigos.
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Com isso dito, há alguns aspectos muito positivos de Diablo IV e alguns não tão bons, mas espero que as deficiências da Blizzard sejam superadas pela base sólida que Diablo IV já possui. Mas, como eles veem, a estrada para o inferno é sempre pavimentada com boas intenções.
Diablo IV se passa 50 anos depois Diablo III: Reaper of Souls com base na conclusão daquele jogo, pois o mundo do Santuário foi deixado em um estado um tanto confuso.
Diablo IV em parte se concentra nos principais tópicos da trama que não foram resolvidos no final de Diablo III principalmente o destino dos Prime Evils, os poderosos seres demoníacos, que desejam dominar o mundo do Santuário e o destino do jovem promissor Lorath the Haradrim, um personagem-chave introduzido no jogo anterior.
Dentro de Diablo IV os Prime Evils impactaram muito o mundo, resultando na atmosfera sombria e aterrorizante que encontramos no jogo. Além disso, o povo do Santuário sofreu enormemente com as ações dos Reapers e a ameaça demoníaca em andamento, deixando muitos NPCs como conchas aterrorizadas de si mesmos ou seguidores devotos da Catedral da Luz.
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De acordo com um comunicado de imprensa da Blizard sobre a história de Diablo IV:
“O estado do Santuário e os aspectos do mundo aberto foram influenciados pela presença dessas poderosas entidades. O mundo tornou-se um lugar sombrio e perigoso, com inúmeros locais religiosos destruídos e a humanidade lutando para reconstruir e sobreviver em meio ao caos.”
Embora existam áreas de segurança (existem hubs no jogo para troca e armazenamento de itens), o resto do Santuário é uma paisagem sombria e desolada cheia de hordas de mortos-vivos e outras criaturas horríveis. A variedade de masmorras, bem como várias missões secundárias oferecidas ao jogador, também servem para detalhar o mundo e permitir uma visão mais ampla das pessoas comuns, bem como da abrangente “trama do fim do mundo”.
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A decisão de focar mais em uma “trama íntima” é intencional com o Diretor Criativo Sebastian Stepien explicando que o objetivo era criar uma trama mais “fundamentada” do que Diablo III . Como dito para conseguir isso, a história gira em torno do povo normal do Santuário, em vez de “política, reis ou outro tema de alta fantasia”.
No entanto, com o retorno de Lilith, a co-criadora do Santuário, filha de Mephisto, Senhor do Ódio e Rainha das Súcubos, o Santuário está um pouco confuso. O jogador assume o papel de “o Andarilho” que, após um ritual que deu errado, se conecta a Lilith de alguma forma. Com isso, eles recebem a tarefa de salvar o santuário de seu retorno e trazer uma forma única de “salvação” para a humanidade (que envolve muitos esfolamentos e órgãos que acabam fora do corpo).
A jogabilidade é o que você esperaria de Diablo IV girando em torno da obtenção gradual de equipamentos mais fortes, matando inimigos cada vez mais difíceis, explorando e saqueando várias masmorras e ruínas geradas processualmente. Armas e equipamentos, como sempre em jogos como este, têm raridade crescente, o que é um indicador geral de seu poder.
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O grande atrativo do jogo na minha opinião vem da personalização de classes que está disponível. Decidi escolher um Bárbaro como minha classe inicial, que é muito divertido hackear e cortar inimigos com várias armas de uma e duas mãos, que o jogador pode ter equipado de uma só vez. Não há emoção maior do que atrair agressividade para o resto do seu grupo (ou atacar de cabeça para a batalha enquanto joga sozinho), enquanto balança em uma rajada de golpes, despedaçando os inimigos como um bárbaro enorme.
Cada classe tem seu próprio toque único, seja fortalecendo suas fileiras de lacaios mortos-vivos como necromante ou lançando feitiços e aumentando suas habilidades como feiticeiro. Essas grandes diferenças percorrem um longo caminho para permitir que uma jogada distinta ocorra toda vez que você escolhe uma classe diferente.
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O equipamento que você obtém com os saques e assassinatos mencionados acima pode ser ainda mais personalizado com a ajuda do ferreiro local e runas/palavras rúnicas que podem dar aprimoramentos especiais às armas. O equipamento aleatório que você obtém também pode levar a um pivô no estilo de jogo com habilidades únicas atribuídas ao equipamento aleatório superior. Alterar suas habilidades de classe atuais também é fácil, pois você pode usar um pedaço de ouro para desfazer todas as suas atualizações de pontos de habilidade, para que possa usá-las para seguir diferentes rotas na árvore de habilidades de classe.
Agora, embora eu tenha dito muitas coisas positivas sobre Diablo IV há um problema que ele compartilha parcialmente com seu antecessor Diablo III e a ovelha negra da família diabo imortal , uma loja de itens do jogo. Sim, Diablo IV não está livre das microtransações opressivas para ganhar dinheiro que estão presentes na maioria dos jogos AAA em 2023.
No entanto, até agora, eles parecem uma opção complementar, e não uma parte essencial do jogo. Embora existam alguns conjuntos de armaduras com preços de US $ 30 e armaduras de cavalo disponíveis entre US $ 16 e US $ 20, eles foram esclarecidos como conjuntos apenas cosméticos, o que significa que não oferecem aos jogadores nenhuma vantagem no jogo ou mecanicamente.
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Ainda assim, os jogadores estão pagando $ 60, ou se você comprar a edição final do jogo $ 100, para então ser solicitado a comprar mais moeda digital ou itens. Embora não seja tão chocante quanto Diablo Imortal's' modelo gratuito para jogar, gastar para continuar” ainda vale a pena notar Diablo IV A vitrine da Blizzard não é a única maneira pela qual a Blizzard planeja atrair jogadores para gastar dinheiro em seu IP favorito. Um passe de batalha cosmético será disponibilizado no lançamento para os jogadores, com a opção de ter um passe de temporada “acelerado” que oferece aos jogadores uma trilha rápida de 20 níveis também disponível.
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Geral, Diablo IV é uma experiência sólida e bem executada que possui centenas de horas de conteúdo como parte do jogo base. Com o que joguei até agora da história e missões secundárias e o loop de jogabilidade simples, mas eficaz, combinado com a história envolvente e interessante, trouxe esta mais nova parcela desta franquia de quase 30 anos para ser um dos melhores jogos do ano, então distante.
Quais são seus pensamentos sobre Diablo IV ? Você acha que é o melhor da série? Deixe suas impressões nos comentários abaixo!
8/10
Diablo IV foi jogado e revisado no PC com um código fornecido por Nevasca
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