Equipe Ricochet apresenta método alucinatório para combater trapaceiros na atualização da quarta temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2
A equipe por trás do Chamada à ação Os sistemas antitrapaça da franquia criaram uma maneira potencialmente revolucionária de fazer com que os trapaceiros se “excluam” enquanto jogam. A Equipe Ricochet lida com todos os métodos antitrapaça implementados na franquia, desde os contenciosos métodos de SMS projetados como Chamada à ação: Guerra Moderna 2 lançado, para a alteração mais recente.
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Além de implementar esse novo método, eles também removeram um método anterior de identificar trapaceiros. Chamado de 'areia movediça', o método - chamado de 'Mitigações' - retardaria ou congelaria os trapaceiros identificados no jogo, o que significa que eles estavam obviamente mais abertos a ataques e mortes, na esperança de que isso os frustrasse em jogar de maneira justa. Juntamente com os controles de remapeamento, a areia movediça foi frustrante, mas não provou ter um impacto adequado na base de jogadores trapaceiros, então foi substituída por um método mais novo e inovador e que não seria tão perturbador para os jogadores normais.
“As mitigações são projetadas para serem um obstáculo para os trapaceiros, para que nossa comunidade possa participar de uma experiência de jogo protegida e sem interrupções. .”
Mitigação Alucinógena da Equipe Ricochet – O que é?
Detalhado no Chamada à ação blog, o Team Ricochet detalha exatamente por que eles fazem o que fazem, mesmo que pareça contraproducente permitir que os trapaceiros permaneçam no jogo, mesmo que momentaneamente.
“Trapacear em videogames como Call of Duty é um grande negócio, e a tecnologia por trás dos cheats está em constante evolução. Permitir que os trapaceiros permaneçam no jogo em um estado mitigado fornece informações ao #TeamRICOCHET, enquanto mantém os trapaceiros ocupados, no escuro e incapazes de prejudicar sua experiência no jogo. Os dados que coletamos por meio da análise de jogadores mitigados aumentam nossa capacidade de detectar e banir jogadores de maneira confiável usando software de trapaça semelhante”.
Usando as mitigações que estão implementando, fica claro que eles estão usando os dados fornecidos para identificar outras pessoas que estão trapaceando, o que significa que muito mais serão removidos no final.
Esta última mitigação chamada 'Alucinação' colocará personagens de chamariz - ou alucinações, veja a figura - ao longo dos mapas, que apenas os jogadores que usam software de trapaça conhecido podem ver. Se esses jogadores decidirem atirar, atacar, reagir de qualquer forma a essas alucinações, o sistema os designará como trapaceiros.
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O jogador médio e normal não verá essas alucinações, então se você estiver jogando e se deparar com alguém atirando em nada, eles estão entediados e atirando no cenário, ou um dos trapaceiros que estamos mencionando agora. Para aqueles preocupados que isso possa afetar sua jogabilidade, o Team Ricochet mencionou no blog:
“são indetectáveis por jogadores legítimos e não podem afetar o objetivo, a progressão, as estatísticas de final de partida ou a experiência geral de jogo de um jogador legítimo, mas servem para desorientar os trapaceiros de várias maneiras”.
Com as alucinações se movendo e agindo como jogadores reais, será difícil para os trapaceiros diferenciar entre as alucinações e os jogadores reais; ações enquanto jogadores reais tiram vantagem de sua situação.
É claro que não demorará muito para que os trapaceiros encontrem suas próprias soluções para a mais recente mitigação do Team Ricochet, mas, por enquanto, deve ajudar a melhorar a jogabilidade para nós, jogadores honestos. O que você acha, porém, isso ajudará ou atrapalhará a experiência geral e você acha que realmente funcionará? Deixe-nos saber nos comentários!
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