EXCLUSIVO: Novos detalhes do filme Super Mario Bros. revelados
Com SegaSonic O ouriçofilme pronto para impressionar os espectadores neste fim de semana com o que alguns já estão chamando de melhor filme de videogame até agora. Todos os olhos se voltam para o concorrente de longa data da Sega, a Nintendo e sua maior propriedade;Super Mario Bros.
A tomada da iluminação
O designer de videogames Shigeru Miyamoto apresenta o NintendoCriador do Super Máriona Electronic Entertainment Expo em Los Angeles em 2014.
A experiência do filme original de Super Mario Bros. foi tão decepcionante, que a Nintendo havia bloqueado todos os jogos para os direitos do filme, até agora. Entra Chris Meledandri da Illumination – o cérebro por trásMeu Malvado Favorito,Lacaios,A vida secreta dos animais de estimação,Cantar, e o recém-adaptadoO Grinch.
Falando com Variedade em 2018, Chris Meledandri disse:
Eu gosto disso (Super Mario Bros.) não foi bem feito na primeira vez. Eu acho que é mais emocionante ou mais valioso do que simplesmente fazer outra versão de um filme que foi incrivelmente bem feito para começar.
Nessa mesma entrevista, Meledandri também apontou o que ele acreditava ser o maior erro do filme de 1993: que seus criadores não envolveram o criador de Mario, Shigeru Miyamoto. Desta vez, Meledandri está trabalhando em estreita colaboração com Miyamoto, o verdadeiro visionário criativo por trás dos cogumelos.
Estamos mantendo-o na frente e no centro da criação deste filme, disse Meledandri. Raramente vi isso acontecer com qualquer adaptação em que a voz criativa original está sendo adotada como se estivéssemos abraçando Miyamoto. Há uma história em Hollywood de pessoas acreditando que sabem mais do que as pessoas responsáveis por uma propriedade. Eu já cometi esse erro antes.
Segundo essa mesma entrevistaSuper Mario Bros.estava em desenvolvimento prioritário na Illumination e, na época, estava nos cinemas em 2022.
É uma tarefa ambiciosa, observou Meledandri. O desafio é pegar coisas tão finas em sua forma original e encontrar profundidade que não comprometa o que gerações de fãs amam em Mario, mas também pareça orgânico à iconografia e possa suportar uma estrutura de três atos.
Estas cotações mais antigas vão ao encontro de alguns detalhes mais amplos que fontes próximas ao projeto nos confirmaram, sobre o estado do novoSuper Mario Bros.filme.
Embora as negociações entre a Nintendo e a Illumination ainda sejam sensíveis, a Nintendo deu oficialmente à Universal e à Illumination a luz verde para fazer o filme de Mario que foram lançados. O filme será baseado no universo dos videogames e será classicamente amarrado ao jogo . Seu completamente animado e nenhuma parte acontecerá no mundo real, ao contrárioSonic O ouriço.
Enquanto estamos no assuntoSonic O ouriço, eles não cometerão o mesmo erro que a Sega fez em relação ao design de Mario. Eles NÃO vão mudar drasticamente a aparência do personagem. Dizem-nos que a aparência final será um renderização moderna dos personagens que conhecemos e amamos , semelhante à vibe da era Super Mario 64, e o novoSuper Mario Bros.Jogos Wii.
Sem estragar, o enredo atual , embora atualizado e alongado para uma estrutura tradicional de três atos, atualmente segue o básico: a princesa será sequestrada por Bowser e Mario estará em uma missão para salvá-la. Dizem que Luigi também está no filme, mas a partir de agora, Mario é o protagonista. Podemos apenas supor que isso é para estabelecê-lo para o primeiro filme, depois em sucesso, permitindo que outros personagens brilhem em possíveis spin-offs e sequências.
Outros personagens incluirão Toad, Yoshi e outros favoritos dos fãs , juntamente com o Mushroom Kingdom em toda a sua glória animada .
Agora é importante mencionar que o filme ainda está em estágios iniciais. Embora o pitch inicial e os storyboards estejam prontos, nada foi feito oficialmente ainda. A Nintendo está feliz até agora com o design e a história, mas está assistindomuitocom cuidado.
Foi compartilhado que a equipe que trabalha no filme está MUITO animada… e cada um prevê que este projeto será MASSIVO. Mas eles também são extremamente nervosos. Dada a experiência cinematográfica anterior da Nintendo, eles ainda têm a capacidade de desistir do acordo, se acharem que a visão do filme está indo em uma direção com a qual não estão satisfeitos.
Se Meledandri conseguir isso com a Nintendo, será um grande ganho para ele e a Illumination Entertainment. Essa parceria criativa com a Nintendo é uma jogada impressionante, pois as histórias que ouvi ao longo dos anos implicaram que Meledandri não é alguém que normalmente gosta de abrir mão do controle criativo. A Universal muitas vezes o deixa sozinho, e alguns animadores dizem que ele pode ser muito exigente para trabalhar. Eu não mencionei isso para jogar qualquer sombra, quase todo visionário criativo foi rotulado como difícil por alguém. Mas eu menciono isso porque sua capacidade contínua de trabalhar de perto com a Nintendo, uma marca que tem todo o direito de ficar nervosa em compartilhar seus amados personagens e permitir que eles sejam jogadores sérios na mesa, é um sinal muito bom para os fãs de Mario. .
Com a Universal planejando estrear o Super Nintendo World no Universal Parks, que vazamentos recentes da Universal Japan, fazem com que pareça absolutamente INCRÍVEL em seus detalhes.
Os problemas do original#WeAreMario #SUPERINTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek (@thrillgeek) 11 de fevereiro de 2020
John Leguizamo e Bob Hoskins de 1993Super Mario Bros.
Não é surpresa que a Nintendo ainda não tenha superado seu fracasso em live-action de 1993Super Mario Bros.filme. O filme foi um fracasso colossal, crítica e financeiramente. Os atores Bob Hoskins e John Leguizamo beberam uísque entre as tomadas, e Dennis Hopper ficou tão bravo com as constantes reescritas sem sentido. Hopper infame explodiu no set gritando com os diretores Annabel Jankel e Rocky Morton por horas a fio.
No início dos anos 90, a Nintendo tinha muitos grandes pretendentes pedindo para adaptar sua popular série de videogames sobre um encanador resgatando uma princesa. Eles finalmente aceitaram uma proposta de Roland Joffé, diretor de tais clássicos dramáticos:Os campos de extermínioeA missão. Ele foi uma escolha estranha, que conseguiu levantar uma pequena quantia de $ 500.000 pelos direitos, mas também foi o único a oferecer à Nintendo ALL lucros de merchandising, que em sucesso poderiam ter sido enormes.
Joffé trouxe os recém-chegados Jankel e Morton. Eles não tinham feito um grande filme, mas seu trabalho comercial e de efeitos visuais estava virando cabeças, graças à sua popular criação cyper-punk dos anos 80: Altura máxima .
A Nintendo olhou para o filme como uma espécie de criatura estranha, [intrigada] para ver se podia andar ou não, Joffé foi citado na época. O filme acabou por não ter pernas.
Isso apenas reafirma por que a Nintendo não gostaria de se desviar muito drasticamente do caminho e da aparência do que os fãs esperam ver quando pensam em Super Mario. Saber que todas as pessoas envolvidas nos estágios iniciais deste filme estão animadas e trabalhando juntas para construir algo em que todos acreditam, que os fãs vão amar e respeitar, me deixa muito esperançoso.
Não deixe de conferir nosso outro exclusivo de Illumination, com a revelação de Bono do U2 se juntando como voz emCANTAR 2.
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