EXCLUSIVO: Detalhes do novo filme de Super Mario Bros. revelados
Com Sega Sonic O ouriço filme pronto para impressionar os frequentadores do cinema neste fim de semana com o que alguns já estão chamando de o melhor filme de videogame até agora. Todos os olhos se voltam para o concorrente vitalício da Sega, a Nintendo e sua maior propriedade; Super Mario Bros .
Tomada de Iluminação
A experiência do filme original de Super Mario Bros. foi tão decepcionante que a Nintendo bloqueou todos os jogos para os direitos de filmagem, até agora. Entra Chris Meledandri da Ilumination – o cérebro por trás Meu Malvado Favorito , lacaios , A vida secreta dos animais de estimação , Cantar , e o recém-adaptado O Grinch .
Falando com Variedade em 2018, Chris Meledandri disse:
'Eu gosto disso ( Super Mario Bros .) não foi bem feito na primeira vez. Eu acho que é mais empolgante ou mais valioso do que simplesmente fazer outra versão de um filme que foi incrivelmente bem feito para começar.”
Nessa mesma entrevista, Meledandri também apontou o que ele acreditava ser o maior erro do filme de 1993: que seus criadores não envolveram o criador de Mario, Shigeru Miyamoto. Desta vez, Meledandri está trabalhando em estreita colaboração com Miyamoto, o verdadeiro visionário criativo por trás dos cogumelos.
“Estamos mantendo-o na frente e no centro da criação deste filme”, disse Meledandri. “Eu raramente vi isso acontecer com qualquer adaptação em que a voz criativa original está sendo adotada como se estivéssemos adotando Miyamoto. Há uma história em Hollywood de pessoas que acreditam que sabem mais do que os responsáveis por uma propriedade. Já cometi esse erro antes.
De acordo com essa mesma entrevista Super Mario Bros. estava em “desenvolvimento prioritário” na Illumination e, na época, planejava estar nos cinemas em 2022.
“É uma tarefa ambiciosa”, observou Meledandri. “O desafio é pegar coisas que são tão finas em sua forma original e encontrar profundidade que não comprometa o que gerações de fãs amam em Mario, mas também pareça orgânico para a iconografia e possa suportar uma estrutura de três atos.”
Essas citações mais antigas estão de acordo com alguns detalhes mais amplos que fontes próximas ao projeto confirmaram conosco, sobre o estado do novo Super Mario Bros. filme.
Embora as negociações entre a Nintendo e a Illumination ainda sejam delicadas, a Nintendo deu oficialmente à Universal e à Illumination luz verde para fazer o filme do Mario que eles lançaram. o filme será baseado no universo dos videogames e será classicamente amarrado ao jogo . Isso é completamente animado e nenhuma parte acontecerá no mundo real, ao contrário Sonic O ouriço .
Enquanto estamos no assunto Sonic O ouriço , eles não cometerão o mesmo erro que a Sega cometeu em relação ao design de Mario. Eles NÃO vão mudar drasticamente a aparência do personagem. Disseram-nos que o visual finalizado será um renderização moderna dos personagens que conhecemos e amamos , semelhante à vibe da era Super Mario 64, e o novo Super Mario Bros. Jogos Wii.
Sem estragar, o enredo atual , embora atualizado e alongado para uma estrutura tradicional de três atos, atualmente segue o básico: a princesa será sequestrada por Bowser e Mario terá a missão de salvá-la. Fomos informados de que Luigi também está no filme, mas a partir de agora, Mario é o protagonista. Podemos apenas supor que isso é para estabelecê-lo para o primeiro filme, então com sucesso, permitindo que outros personagens brilhem em possíveis spin-offs e sequências.
Outros personagens incluirão Toad, Yoshi e outros favoritos dos fãs , juntamente com o Mushroom Kingdom em toda a sua glória animada .
Agora é importante mencionar, que o filme ainda está em estágios iniciais. Embora o pitch inicial e os storyboards estejam prontos, nada foi feito oficialmente ainda. A Nintendo está feliz até agora com o design e a história, mas está assistindo muito com cuidado.
Foi compartilhado que a equipe que trabalha no filme está MUITO animada… e cada um prevê que este projeto será ENORME. Mas eles também estão extremamente nervosos. Dada a experiência anterior da Nintendo com filmes, eles ainda têm a capacidade de desistir do acordo, se acharem que a visão do filme está indo em uma direção com a qual não estão satisfeitos.
Se Meledandri conseguir isso com a Nintendo, será uma grande sorte para ele e para a Illumination Entertainment. Essa parceria criativa com a Nintendo é uma jogada impressionante, pois as histórias que ouvi ao longo dos anos indicam que Meledandri não é alguém que normalmente gosta de abrir mão do controle criativo. A Universal geralmente o deixa sozinho, e alguns animadores dizem que ele pode ser muito exigente para trabalhar. Não menciono isso, para jogar sombra, quase todo visionário criativo foi rotulado de “difícil” por alguém. Mas menciono isso porque sua capacidade contínua de trabalhar tão de perto com a Nintendo, uma marca que tem todo o direito de ficar nervosa em compartilhar seus amados personagens e permitir que eles sejam jogadores sérios à mesa, é um sinal muito bom para os fãs de Mario. .
Com a Universal planejando estrear o Super Nintendo World no Universal Parks, que vaza recentemente da Universal Japan, faça com que pareça absolutamente INCRÍVEL em seus detalhes.
Os problemas do original#SomosMario #SUPERNINTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek (@thrillgeek) 11 de fevereiro de 2020
Não é surpresa que a Nintendo ainda não tenha superado seu live-action fracassado de 1993. Super Mario Bros. filme. O filme foi um fracasso colossal, crítica e financeiramente. Os atores Bob Hoskins e John Leguizamo começaram a beber uísque entre as tomadas, e Dennis Hopper ficou tão bravo com as constantes reescritas sem sentido. Hopper infame explodiu no set gritando com os diretores Annabel Jankel e Rocky Morton por horas a fio.
No início dos anos 90, a Nintendo tinha muitos grandes pretendentes pedindo para adaptar sua popular série de videogames sobre um encanador resgatando uma princesa. Eles finalmente aceitaram uma proposta de Roland Joffé, diretor de tais clássicos dramáticos: Os Campos da Morte e A missão . Ele foi uma escolha estranha, que conseguiu arrecadar uma pequena quantia de $ 500.000 pelos direitos, mas também foi o único a oferecer lucros de merchandising para a Nintendo ALL, que em caso de sucesso poderiam ter sido enormes.
Joffé trouxe os recém-chegados Jankel e Morton. Eles não tinham feito um grande filme, mas seu trabalho de efeitos visuais e comerciais estava chamando a atenção, graças à sua popular criação cyper-punk dos anos 80: Altura máxima .
“A Nintendo olhou para o filme como uma espécie de criatura estranha, [intrigada] para ver se conseguia andar ou não”, disse Joffé na época. O filme acabou não tendo pernas.
Isso apenas reafirma por que a Nintendo não gostaria de se desviar drasticamente do caminho e da aparência do que os fãs esperam ver quando pensam em Super Mario. Saber que todas as pessoas envolvidas nos estágios iniciais deste filme estão empolgadas e trabalhando juntas para construir algo em que todos acreditam, que os fãs vão amar e respeitar, me mantém muito esperançoso.
Certifique-se de verificar o nosso outro exclusivo de iluminação , com a revelação de Bono do U2 se juntando como uma voz em CANTO 2 .
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