
Gamescom 2023: Prévia das portas fechadas de Alan Wake 2 – Uma sequência infernal
Alan Wake 2 está quase aqui e não pode chegar em breve. A sequência do sucesso crítico e comercial Alan Wake em 2010, há muita coisa em jogo na oferta mais recente da Remedy. Os fãs da franquia anseiam por uma sequência desde o lançamento do original, e então com Ao controle em 2019 apresentando uma expansão inteira dedicada a Alan Wake, confirmando a conectividade dos dois universos, aliás, estando os dois jogos em um só universo, as expectativas são maiores do que nunca.
Depois de uma prévia a portas fechadas, tenho o prazer de dizer que essas expectativas serão atendidas. Eu mesmo estava preocupado que a sequência não correspondesse às alturas do primeiro jogo, sendo um dos meus jogos mais amados e importantes daquela geração. Nada mais capturou a confusão, o terror, a bizarrice do estilo de contar histórias de Twin Peak como Alan Wake , e então foi necessária essa inspiração e muitas outras, e a Remedy tornou isso algo próprio. Alan Wake 2 parece pronto para fazer tudo isso de novo e muito mais.
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Alan Wake 2 – Não é um lago, é um oceano
O Alan Wake franquia sempre foi meta. Seja a narração, as cenas e capítulos inspirados na TV ou as cenas de ação ao vivo intercaladas no jogo, a franquia toma muita direção ao comentar sobre os próprios eventos que estão acontecendo na tela ou, em alguns casos, sobre acontecer.
Nada é mais meta do que os primeiros minutos do jogo como o vimos, onde em uma cena live-action Ilkka Villi é jogado em um talk-show semelhante ao da década de 1970 (que também lembra muito o Coringa de Todd Phillips) com o anfitrião sendo interpretado pelo excelente e talentoso David Harewood. Depois de cinco minutos de meta-discussão com Alan visivelmente confuso quanto ao tema da discussão – seu novo livro que ele não se lembra de ter escrito, que inclui temas e eventos que parecem fazer parte do jogo mais tarde – e tudo isso é preparando o cenário para o que está por vir.
De acordo com Sam Lake, Diretor Criativo do jogo e também da Remedy como um todo, haverá mais segmentos de talk shows, embora eles mudem de tempos em tempos. Nada mais foi elaborado, mas é uma premissa interessante e muito de acordo com o Alan Wake atmosfera.
Foram longos treze anos para ambos Alan Wake fãs e o próprio protagonista, com o personagem terminando o primeiro jogo prendendo-se voluntariamente no Dark Place. Bem, parece que ele ainda está preso lá, e agora que um tempo considerável se passou, ele está de volta, tentando escapar e encontrar a saída.
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Alan Wake 2 se passa 13 anos depois
Muito se falou sobre o fato de que só vimos imagens de jogo do co-protagonista Saga Anderson até agora e, embora isso sem dúvida mude em breve, o que vimos foi excelente. Cada faceta do primeiro jogo foi modernizada, não apenas para fazer uso do hardware moderno do console, mas também na forma como certas mecânicas de jogo funcionam.
Alan Wake é um escritor e, embora tenha participado da história do primeiro jogo, não era uma grande parte da barra de jogo coletar algumas páginas de seu romance de vez em quando. Isso mudou com Alan Wake 2 de forma massiva.
Tivemos a sorte de ver os dois primeiros capítulos do jogo, onde somos apresentados a Wake em sua situação atual. Ao contrário do primeiro jogo, Dark Place está se manifestando de novas maneiras. Não apenas Bright Falls - embora isso ainda tenha um papel a desempenhar -, é pegar grande parte do subconsciente de Wake e usar seu tempo morando com Alice em Nova York, trazendo um ambiente novo e novos desafios à tona para Wake.
As configurações de Nova York permitem inúmeras áreas diferentes em comparação com Bright Falls. Considerando que o primeiro jogo foi quase inteiramente ambientado em uma pequena cidade americana, parece que grande parte da sequência fará uso dos cenários claustrofóbicos e tensos de Nova York. A maior parte da jogabilidade que tivemos a sorte de ver foi ambientada durante uma dessas seções de Nova York, com Dark Place transformando o que sem dúvida seriam memórias familiares e reconfortantes para Wake em algo mais sinistro e perturbador.
Com sua missão sendo dada a ele por uma voz misteriosa do outro lado de um telefone público, Wake parte para completá-la, sem conhecer os obstáculos em seu caminho.
Antes de conseguir entrar na estação de metrô que deve entrar, ele precisa encontrar uma fonte de luz para abrir uma entrada. É isso mesmo, as fontes de luz são tão ou mais importantes desta vez. Tendo encontrado mais do que esperava enquanto encontrava a luz necessária, ele encontra Alex Casey, um personagem sobre o qual Wake escreveu anteriormente, que por acaso é interpretado por Sam Lake. Então, só para esclarecer, nos deparamos com o personagem fictício do protagonista, em uma versão fictícia e distorcida de suas próprias memórias, e esse personagem é interpretado pelo Diretor Criativo do jogo que estamos jogando. Sua cabeça dói com tanta meta?
A parte do metrô da jogabilidade mostrada é a maior parte e apresenta os pilares da jogabilidade de Wake. Do esperado tiroteio e da evitação dos inimigos das sombras (chamados Fadeouts de acordo com o diretor do jogo Kyle Rowley), há muito mais na jogabilidade de Wake desta vez.
Como já mencionado, o jogo faz com que Wake seja um escritor mais integrante da jogabilidade. Em certos locais dos níveis existem “ecos” que permitem a Wake reescrever a realidade de várias maneiras. Além de mudar de ambiente num instante, é também um dispositivo narrativo fantástico que permite aos jogadores criar a sua própria aventura, de certa forma. Embora exista apenas um “eco” correto para reescrever a realidade, os outros oferecidos ainda serão úteis, pois mudam e expandem a história à medida que avançamos.
Enquanto Saga tem o Mind Place, Wake tem a Writer’s Room, que é o mesmo equivalente, e é a mecânica na qual Wake pode usar esses ‘ecos’ para mudar as coisas ao seu redor. Após o jogo e durante as perguntas e respostas, Rowley comentou que a razão para os dois personagens terem mecânicas semelhantes, embora de perspectivas diferentes, era dupla; “Portanto, não precisamos ensinar novas mecânicas toda vez que você muda” e “para mostrar como os dois personagens se refletem.” e isso ficou claramente destacado quando chega ao final do jogo, vemos Wake, tendo atravessado a estação de metrô, lutando contra Fadeouts e uma manifestação do Dark Place, apenas para se aproximar de um altar fora do lugar em uma floresta ( lembre-se do trailer de Saga com o coração), e conforme ele se aproxima de um corpo com o coração cortado e colocado em um pedestal na frente, ele desaparece, e Wake é agora apresentado a Saga.
Sobre o tema dos dois personagens, muito se falou sobre a capacidade de mudar à vontade entre eles, assumindo qualquer personagem que você goste de interpretar durante a história, e vivenciando diferentes partes em momentos diferentes. Isso é tecnicamente verdade, mas há uma ressalva. Tanto no início quanto no final, o jogo assumirá o controle e se tornará o ‘autor’, como Lake o descreveu, forçando os jogadores a serem um personagem ou outro conforme necessário. O resto do jogo depende totalmente do jogador, e ele pode trocar à vontade.
Para trocar de personagem, eles precisarão encontrar 'salas de descanso', que além de alternar entre os personagens e seus respectivos mundos, também permitirá aos jogadores salvar, embora, como disse Rowley, também exista um sistema de checkpoint para economizar uma perda total de progresso se o pior ocorrer.
Alan Wake 2 parece tão aterrorizante e intenso quanto esperávamos
Alan Wake 2 é toda a sequência que poderíamos ter desejado, e se alguma coisa chegasse ao final da jogada que vimos, o coletivo queria e precisava de mais. É uma sensação sombria ver e vivenciar o início de algo e depois ter que esperar dois meses até que possamos nos envolver totalmente. Porém, com esses dois meses tenho plena fé que o esmalte valerá a pena.
O jogo parece, soa e parece um videogame AAA baseado em narrativa, algo que infelizmente está faltando atualmente na massa de jogos de tiro e esportes estúpidos. Além de ser bonito de se ver, o uso do som é opressivo para o jogador e regularmente deixa você apreensivo sobre o que está por vir. Um sistema de som surround/fone de ouvido adequado sem dúvida deixará você na ponta do assento/atrás de uma almofada.
A parte mais impressionante da nova jogabilidade foram, sem dúvida, os ‘ecos’ e suas propriedades de alteração do ambiente. Assistir a um vagão de trem mudar de funcional para descarrilado e queimado, para grafitado e gravado com os sigilos de um culto assassino e misterioso em questão de segundos, tudo em tempo real, é um verdadeiro testemunho não apenas da tecnologia que está sendo usada , mas também a equipe por trás do design da mecânica.
Quarenta e um minutos de #Gamescom #AlanWake2 filmagem de @remedygames mais tarde e estou encantado. Quem tiver dúvidas de que isso pode acontecer primeiro pode parar de se preocupar. A jogabilidade de Wake parece nítida e intuitiva, especialmente a nova mecânica da Writer’s Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
- Luke Addison – Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 de agosto de 2023
Só podemos contar o que vimos hoje, mas com as imagens já divulgadas em torno de Saga e Dark Place, bem como as imagens de Wake que vimos, seria uma grande decepção se o jogo não acabasse no Discussões sobre o Jogo do Ano, como realmente parece que bom.
O que você acha? Você está animado com a perspectiva de se envolver mais uma vez com a história de Wake? Deixe-nos saber nos comentários!
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