Hidetaka Miyazaki mencionou três jogos de mundo aberto quando questionado sobre o que inspirou Elden Ring – os fãs de Henry Cavill ficarão satisfeitos
O mundo aberto assustadoramente enorme de Elden Ring tem sido um de seus maiores pontos fortes desde seu lançamento em 2022. O mundo GOTY de 2022 se estabeleceu como uma conquista marcante no design de jogos que sem dúvida servirá de inspiração para futuros desenvolvedores.
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O design mundial em camadas e cheio de detalhes do RPG de ação levou muitos fãs a questionar as filosofias que guiaram a FromSoftware ao criar suas lindas paisagens. O CEO da FromSoftware e diretor da Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, respondeu a essa pergunta para nós.
Um trio de ícones de mundo aberto em forma de Elden Ring
Em entrevista com Xbox Wire Japão , Miyazaki ofereceu insights sobre a filosofia de design do Elden Ring. Ele afirmou que Elden Ring não é uma cópia direta de nenhum título de mundo aberto em particular, o que é óbvio, considerando como ele inova em relação à fórmula estagnada de mundo aberto existente:
Não creio que tenhamos nos inspirado especificamente em nenhum jogo em particular, mas pessoalmente joguei muitos jogos de mundo aberto que são considerados clássicos do gênero e fui influenciado por todos eles.
Ele cita clássicos consagrados como Os pergaminhos mais velhos , The Witcher 3 e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, como as principais inspirações por trás do design do mundo de Elden Ring. E faz todo o sentido.
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AnúncioTomando as extensas paisagens de Elder Scrolls, The Witcher 3 narrativa ambiental engenhosa dicas e a ênfase na exploração e descoberta do jogador em Breath of the Wild funcionaram bem para o jogo. Reuni-los todos em um RPG de ação colossal certamente produziria resultados imersivos de cair o queixo, e foi o que aconteceu.
O molho secreto da FromSoftware está sempre presente
A inspiração não precisa significar diluição, entretanto. O DNA característico da FromSoftware ainda permanece profundamente enraizado em Elden Ring. Assim como em seus trabalhos anteriores, como a série Dark Souls e Bloodborne, encontros desafiadores com chefes são o centro das atenções no RPG de ação. Miyazaki revela que o próprio mundo era meticulosamente elaborado em torno dessas batalhas indutoras de gemidos.
“ Nosso primeiro passo ao projetar o mapa foi decidir onde apareceriam os chefes, especialmente os importantes, ' ele explicou, “ Portanto, o mapa foi realmente projetado com base na jogabilidade dos chefes, então ajustamos a jogabilidade dos chefes com base em sua localização no mapa. ' Esse confirma que as lutas contra chefes e um mundo que as integra perfeitamente eram duas grandes peças do quebra-cabeça.
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Esta brilhante filosofia de design comprovadamente fez maravilhas para a FromSoftware. O mundo aberto de Elden Ring deu nova vida ao gênero, e o jogo acabou sendo o Jogo do Ano de 2022. Na verdade, é o jogo mais premiado de todos os tempos , conquistando mais de 330 prêmios GOTY.
A quantidade impressionante de elogios mostra a potência que Elden Ring se tornou em tão pouco tempo. Ele combina com maestria os melhores pedaços de clássicos de mundo aberto estabelecidos, permanecendo fiel aos princípios básicos de design da FromSoftware de jogabilidade desafiadora e narrativa fragmentada. O jogo consegue ser uma reinvenção total mantendo suas raízes.
Anúncio SUGERIDOA teoria do ‘Mirror World’ de Elden Ring mudará completamente tudo o que você pensava que sabia sobre Shadow of the Erdtree
Elden Ring é uma masterclass monumental em design de mundo aberto, inovando drasticamente em conceitos antigos e cansados para oferecer um mundo repleto de individualidade e que sem dúvida será usado como referência para futuros títulos de mundo aberto. Tudo o que resta saber é se sua expansão, Shadow of the Erdtree, pode hipnotizar jogadores com seu mundo tudo de novo.
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