É claramente maior: a atualização do DLC Shadow of the Erdtree de Hidetaka Miyazaki confirma que Elden Ring é superior a Bloodborne e Dark Souls em uma área vital
Hidetaka Miyazaki comparou recentemente o tamanho de ‘Elden Ring: Shadow of the Erdtree’ com ‘Dark Souls 3’ e ‘Bloodborne’.
RESUMO
- FromSoftware lançou ‘Elden Ring’ em 2022 e se tornou um grande sucesso.
- Seu DLC foi anunciado um pouco após seu lançamento e seria lançado ainda este ano.
- O diretor Hidetaka Miyazaki sugere que o tamanho do DLC foi o fator que atrasou seu lançamento.
Elden Ring: Sombra de Erdtreeé sem dúvida um dos títulos mais esperados de 2024. Esta é uma expansão do já famoso blockbuster de 2022. E isso significa que este DLC já tem uma base de fãs muito grande esperando por ele com expectativas muito altas. O primeiro trailer da expansão foi lançado recentemente e parece que o diretor Hidetaka Miyazaki e sua equipe se esforçaram tanto neste DLC quanto no jogo original.
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No entanto, a FromSoftware demorou um pouco antes de mostrar este DLC. Eles anunciaram isso há um tempo, mas mantiveram seus fãs esperando por qualquer atualização por tanto tempo. E agora, Hidetaka Miyazaki revelou o motivo de tal atraso.
Hidetaka Miyazaki dizElden Ring: Sombra de Erdtreeé muito maior em escopo
Um ainda deElden Ring: Sombra de Erdtree
Almas Negras 3lançado em 2016 e era um jogo enorme em muitos aspectos. Níveis muito maiores, inimigos maiores para derrotar e um dragão a cada passo esperando para tornar a vida dos jogadores um inferno. Este jogo expandiu áreas deAlmas Negras 1de maneiras muito emocionantes, e é por isso que também obteve uma resposta tão gritante.
Sem dúvida, a FromSoftware iria seguir com uma expansão, e foi exatamente isso que eles fizeram. Poucos meses após o lançamento do jogo original, Ashes of Ariandel foi lançado em outubro de 2016. Adicionou um novo local paraAlmas Negras 3.
Se isso não bastasse, os fãs ganharam outro DLC em março de 2017. Foi nomeadoA Cidade Anelada, e foi enorme. Uma nova cidade gigantesca foi adicionada ao jogo, com vários novos chefes lendários para lutar. Foi louvável como a FromSoftware lançou duas expansões para este jogo um ano após seu lançamento.
Transmitido pelo sangueé considerado por muitos o melhor jogo que a FromSoftware já fez; só foi superado em popularidade porO Anel de Fogo. Transmitido pelo sanguelançado em 2015, e seu DLC,Os Velhos Caçadores,também foi lançado no mesmo ano. Ambos receberam críticas elogiosas e acabaram tendo imenso sucesso.
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Um ainda deBloodborne: Os Velhos Caçadores
Após esta série de sucessos, alguém decidiu perguntar a Hidetaka Miyazaki por que esses DLCs foram lançados um ano depois de seus respectivos jogos. E por que éSombra da Árvore Erdlançado mais de dois anos após o lançamento do jogo original?
A resposta foi simples: Hidetaka Miyazaki disse ,sinto muito por mantê-lo esperando. Mas falando no volume do DLC, ele é claramente maior quando comparado ao DS3 ou Bloodborne. Não é um erro dizer que este é o nosso maior DLC de todos os tempos.
Anel de fogoé um jogo muito grande; pode até ser maior que ambosAlmas Negras 3eTransmitido pelo sanguecombinado. E seu DLC sem dúvida seria um mundo aberto; por isso,Sombra da Árvore Erdtambém acabou sendo o que é: um vasto mundo aberto.
AnúncioComo sugere Miyazaki, desenvolver um título de mundo aberto não é o mesmo que desenvolver um DLC com uma área singular e chefes que podem ser contados nos dedos. Isto não é uma escavaçãoAlmas Negras 3e Bloodborne e seus DLCs; são jogos excelentes, mas em tamanho são muito menores, e é por isso que este DLC demorou tanto para ser desenvolvido.
Afinal, se alguma coisa for provada porAnel de fogo, é o fato de que a FromSoftware adora encher seus mapas com segredos, cavernas e catacumbas para encontrar e explorar. Este DLC estaria rodeado de tais coisas, sem dúvida.
Um mundo abertoTransmitido pelo sangueseria outra coisa
Um ainda deTransmitido pelo sanguemostrando o caçador entrando em Yharnam
Anel de fogoé visto por muitos como o próximo passoAlmas escuras'jornada. Mecânica de jogo semelhante, um mundo sombrio semelhante e uma história com um herói morto-vivo. Esses jogos têm mais em comum do que alguém gostaria de aceitar.
Na mesma linha, seria excelente se Hidetaka Miyazaki decidisse trazerTransmitido pelo sanguepara o mundo aberto também. O ambiente desse jogo simplesmente explodiria em um cenário de mundo aberto. Vamos ver o que Miyazaki e o pessoal da FromSoftware têm em mente.