O Senhor dos Anéis: Revisão de Gollum – Uma perda de seu precioso tempo (PS5)
O Senhor dos Anéis: Gollumé um jogo que ninguém pediu. Nem fãs de Tolkien, nem jogadores, nem mesmo o próprio Andy Serkis, mas aqui está. No interesse da divulgação completa, não sou fã do SdA, nem sou fã de fantasia. Embora eu aprecie o fato de a trilogia de Peter Jackson ser composta por três filmes bem feitos, ela nunca foi minha praia. No entanto, houve jogos ambientados na Terra Média dos quais gostei muito no passado.
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Adorei o que a Monolith Productions fez com oSombra de Mordorjogos e como eles utilizaram o renomado sistema Nemesis para fazer um jogo que poderia facilmente ter sido nada mais do que umAssassins Creedclonar em algo especial. O jogo tie-in que foi lançado junto comO Senhor dos Anéis: As Duas Torres, até fiz minha lista de 3 jogos de filmes que foram realmente ótimos .
Então entrei nisso com a mente aberta, pronto para ser conquistado, apesar de não ter nenhuma conexão com o universo. Eu não me importei com o fato de a tradição ser fiel ao material de origem, por nunca ter lido os livros, apenas esperava por um videogame divertido ambientado em um mundo brutal.
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Infelizmente, não entendi isso.
O Senhor dos Anéis: Gollumjá foi lançado e está disponível nos consoles PC, PlayStation e Xbox.
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Ainda no assunto da divulgação completa, provavelmente deveria deixar claro que não terminei este jogo. Devido ao estado técnico atroz em que esta coisa se encontra no momento em que este artigo foi escrito, mal consegui chegar ao final do primeiro capítulo deste jogo. Isso é uma pena, já que normalmente gosto de pelo menos lançar os créditos na história de um jogo antes de mergulhar em uma análise. Tristemente,O Senhor dos Anéis: Gollumnão me permitiu fazer isso e, portanto, sou forçado a revisar apenas a pequena parte do jogo que consegui jogar.
Por mais que o visual de um jogo não importe muito para mim, desde que a experiência geral seja divertida, é difícil ignorar o quão extremamente feioO Senhor dos Anéis: Gollumé. Em minha avaliação paraJogos de Inverno de 2023 , escrevi sobre como esse foi um dos jogos mais feios que já joguei no PS5 e como pode ser um dos jogos mais feios já lançados. Bem, aquela coroa de bosta acabou de ser levada porO Senhor dos Anéis: Gollum.
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AnúncioAs texturas são turvas e pixeladas, os modelos dos personagens parecem ter sido criados usando software de décadas, a modelagem ambiental é projetada de maneira igualmente grosseira e a iluminação primitiva e os efeitos de partículas rudimentares são suficientes para fazer zombar até o jogador mais indulgente. A apresentação nas cutscenes também não é muito melhor, até a forma como os títulos foram editados durante a abertura do jogo parece extremamente amadora.
Falando na apresentação sem brilho do jogo, Andy Serkis não dá a voz de Gollum desta vez. Não está claro se isso ocorreu porque a equipe queria se aproximar do personagem Gollum dos livros e não dos filmes, ou porque simplesmente não tinha dinheiro para pagar Andy Serkis. O que fica claro é que o ator contratado para fazer a performance vocal é péssimo. Cada linha parece evasiva e como se tivesse sido gravada em uma única tomada.
O Senhor dos Anéis: Gollum é doloroso de se olhar.
Além disso, deve ficar claro que esta não é uma experiência divertida em geral, o que de alguma forma compensa os visuais horríveis. Não é uma experiência divertida de forma alguma. Mesmo quando o jogo é jogado, parece um jogo econômico de 20 anos atrás. Lembre-se daquelas missões chatas que a Ubisoft fazia os jogadores sofrerem nos tempos antigosAssassins Creedjogos? Bem, foi exatamente assim que Gollum se sentiu durante todo o tempo em que joguei.
AnúncioPelo menos os mais velhosAssassins Creedjogos tem outro aspecto na jogabilidade para desviar a atenção da frustração das missões de acompanhamento, masO Senhor dos Anéis: Gollumnão tem mais nada. Essas tarefas entorpecentes são tudo o que tem na manga. Não há combate digno de nota, nem qualquer tipo de elemento de fuga ou perseguição, uma vez que um inimigo o avista, o jogo termina instantaneamente. Há algumas plataformas, mas mesmo isso parece muito básico. Os elementos furtivos são tão básicos aqui que tornam oassassino de aluguelos jogos da era PS2 parecem revolucionários em comparação.
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O Senhor dos Anéis: Gollum é quase impossível de jogar.
Tudo isso sem falar no péssimo estado técnico do jogo.O Senhor dos Anéis: Gollumem seu estado atual de pré-lançamento é quase impossível de jogar. No momento em que este artigo foi escrito, também não houve menção a um patch do primeiro dia para tentar corrigir os problemas abundantes. Lançar um jogo neste estado lamentável em 2023 é totalmente indesculpável, especialmente considerando o quão sombria é a experiência de jogo mesmo quando o jogo é executado.
AnúncioFoi devido à extensa lista de problemas a seguir que não consegui passar do primeiro capítulo deO Senhor dos Anéis: Gollumantes de escrever esta revisão. Levei quase uma hora inteira para passar por uma seção do jogo que deveria durar no máximo vinte minutos, apenas por problemas técnicos. Se a Daedalic Entertainment não se dá ao trabalho de terminar o desenvolvimento do jogo, então por que eu deveria me preocupar em terminar de jogá-lo?
Sério, por que essa coisa é tão ofensivamente feia?
Depois de inicializar o jogo e ver como ele parecia horrível rodando no modo de desempenho padrão, decidi ter pena dos meus olhos recém-atacados e aumentar as configurações para o modo de qualidade com Ray-Tracing. Presumivelmente, isso era pedir demais e o jogo claramente não foi otimizado para rodar nessa configuração em consoles. Isso fez com que meu primeiro acidente ocorresse aos dez minutos de jogo.
O acidente ocorreu quando entrei na caverna de Gollum, provavelmente devido às múltiplas poças de água reflexiva que cobrem a maior parte do chão da caverna. Assim que entrei na caverna, me deparei com uma queda extrema na taxa de quadros. Embora travamentos devido ao rastreamento de raios ativado em áreas cobertas de água não sejam incomuns, isso levanta uma questão sobre o design ambiental deste jogo; por que optar por inundar o chão da caverna com água quando o jogo claramente não consegue lidar com os reflexos de renderização?
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Depois de testemunhar a queda brusca na taxa de quadros, rastejei por um túnel até uma área com água corrente e foi aí que ocorreu o acidente real. Pensei comigo mesmo, é justo, estava rodando o jogo no modo Qualidade com o ray tracing habilitado, talvez se eu voltar para o modo Performance, tudo ficará bem novamente.
Reiniciei o jogo e voltei para o Modo Desempenho e de repente a queda perceptível na taxa de quadros desapareceu e consegui passar da seção com água corrente. Consegui então jogar mais dez minutos de plataforma medíocre com bastante tranquilidade e pensei que o problema estava resolvido. Então as coisas ficaram aleatoriamente agitadas novamente e ocorreu o segundo acidente.
AnúncioEu entendo que ele deveria ser difícil de olhar, mas Cristo...
Este é o momento em que meus temores foram confirmados de que este jogo está realmente sendo lançado quebrado. Com uma sensação avassaladora de desespero, reiniciei o jogo mais uma vez, apenas para experimentar exatamente a mesma falha imediatamente, no mesmo momento. Reiniciei o jogo mais uma vez e a terceira vez foi o charme, embora possivelmente teria sido uma misericórdia se o jogo ficasse completamente impossível de jogar depois desse ponto, dado o que viria a seguir.
A tarefa que me foi apresentada depois de finalmente conseguir superar essas colisões consecutivas foi separar e derrubar silenciosamente dois orcs. Por meio de algumas instruções bastante vagas na tela, o jogo me pedia para me esgueirar por trás do primeiro orc e estrangulá-lo por trás, segurando o botão triangular enquanto me aproximava.
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AnúncioAssim que o jogador chegar perto o suficiente do inimigo, o botão triangular deve aparecer acima da cabeça do modelo do personagem inimigo e mantê-lo pressionado fará com que Gollum pule de costas e comece a sufocá-lo. No entanto, o botão triangular não apareceu na tela, sendo substituído por algo que lembrava um símbolo yin-yang epiléptico e Gollum simplesmente permaneceria agachado atrás do inimigo.
Isso significava que a única maneira de prosseguir era ser avistado propositalmente pelo orc para acionar o fim do jogo, reiniciar do ponto de verificação anterior e apenas esperar que o botão triangular aparecesse na próxima vez. Novamente, depois de duas falhas seguidas, a terceira vez foi o feitiço e finalmente consegui sufocar o orc e levar a grande aranha para fora para comer seu companheiro; o que também foi muito mais anticlimático do que parece.
Até mesmo os personagens élficos supostamente bonitos parecem deformidades infernais aqui.
Depois de finalmente forçar meu caminho até o final do primeiro capítulo, vi o cartão de título do Capítulo Dois aparecer na tela, apenas para o jogo travar imediatamente novamente. Esta foi a gota d’água; a vida é muito curta para sofrer por algo tão quebrado e sem brilho como isso e então decidi que já bastava.
AnúncioResumindo,O Senhor dos Anéis: Gollumé uma bagunça completa na qual você não deve desperdiçar seu suado dinheiro. O fato deste jogo ter sido lançado neste estado é uma vergonha absoluta. Independentemente do fato de que o valiosoSenhor dos AnéisO IP foi desperdiçado aqui, o fato de esta equipe pensar que poderia lançar este título neste estado embaraçoso e escapar impune é totalmente inaceitável.
O Senhor dos Anéis: Gollum – 1/10
O Senhor dos Anéis: Gollum foi revisado no PS5 com um código fornecido ao FandomWire pela Press Engine.
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