Mais detalhes do projeto TimeSplitters cancelado surgiram por meio de um ex-funcionário
Não havia nenhum plano sólido para o jogo.
RESUMO
- A ideia era originalmente um jogo Battle Royale gratuito.
- O jogo passou por muitas mudanças na arte e no design.
- Os funcionários não foram tratados como deveriam.
Por muito tempo, os fãs da popular sérieDivisores de tempoestavam esperando uma nova entrada. Infelizmente, por razões económicas e relacionadas, o estúdio por detrás dos jogos, Free Radical Design, fechou após ser reformado em 2021. De acordo com uma entrevista recente a um ex-funcionário, a comunidade veio descobrir mais sobre o que correu mal. .
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Por motivos que vão desde uma infinidade de mudanças feitas no próximo jogo até uma cultura de trabalho tóxica que impedia os funcionários de se expressarem verdadeiramente, aqui está uma visão melhor de tudo o que deu errado.
TimeSplitters seria um jogo F2P com microtransações
Depois de muitas mudanças, o jogo finalmente começou a tomar forma.
Perturbador, certo? Bem, de acordo com um entrevista com o ex-funcionário anônimo, isso é apenas parte da história. Por cerca de 2 anos, o jogo esteve em bom desenvolvimento e passou por algumas mudanças. Contudo, originalmente, o novoDivisores de tempojogo era muito parecido com umFortniteclone, e a equipe simplesmente não ficou feliz com a decisão.
Anúncio SUGERIDO Embracer Group aparentemente fechando o TimeSplitters Studio Free Radical Design
Idealmente, seria um jogo Battle Royale, com outros modos como Team Deathmatch, Capture the Flag e Deathmatch. Modos multijogador online clássicos, mas claramente distantes do queDivisores de tempose destacou como franquia.
O ex-funcionário anônimo confirmou a validade de tudo isso graças a uma imagem. Ele mostra as marcas de sujeira da personagem Maiden em suas pernas. Isso parece ser do portfólio oficial e do design de personagens.
Além disso, o ex-funcionário explicou como o jogo foi reconstruído e transferido para o Unreal Engine 5, e não houve qualquer tipo de marketing para o jogo devido à falta de trabalho real para mostrar. Isso pode ser um pouco desanimador, considerando como 2-3 anos de arte também foram arranhados, considerando a reformulação do jogo.
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A nova direção do jogo era algo comoDivisores de tempo 2, com o design de níveis pertencente aDivisores de tempo 3. Isso também incluiria um nível original de jogos anteriores e novas seções para explorar. Embora o jogo ainda estivesse na fase Battle Royale, não havia muita história pela frente. No entanto, havia alguns pontos de interesse chamados Astronaturs Antigos e uma Barra de Espaço pelos quais ansiar. Eles funcionariam como centros ou pontos sociais no jogo.
O diretor do jogo, Steve Ellis, fez a equipe dar uma pausa no jogo e passar um tempo (algumas semanas) combinando conceitos como a Barragem e um modo de campanha na esperança de uma nova reviravolta na narrativa. Idealmente, isso ressoaria bem com uma progressão linear do jogo.
O futuro do projeto e tudo de errado nos bastidores
Divisores de tempoteve um elenco divertido de personagens e níveis. Muito ruim; provavelmente nunca veremos outro.
Infelizmente, o ex-funcionário sugeriu que o jogo fosse totalmente encerrado. Eles também não tinham certeza se Plaion tinha alguma esperança para o jogo. A única coisa concreta que eles sabiam era que a Free Radical sofreu uma dispensa completa, exceto o diretor do jogo (Steve), e não se sabe muito sobre o jogo desde então.
Anúncio SUGERIDO Cancelado Timesplitters Game Concept Art cai enquanto os fãs lamentam o que poderia ter sidoUma grande coisa que o ex-funcionário anônimo disse tinha a ver com a cultura de trabalho da empresa. Eles apontam algo bastante preocupante:
Gostei na maior parte do tempo, me dei bem com a maioria das pessoas. No entanto, com o passar do tempo, ficou claro que a maioria dos leads não tinha realmente um plano, nem Steve. Alguns também tiveram uma pequena viagem de poder, favoritos foram escolhidos e algumas pessoas ficaram extremamente abaladas, fazendo com que várias pessoas decidissem sair antes do fim.
Houve também um cenário problemático sobre a forma como os funcionários interagiam entre si:
se você tem menos de 30 anos, não sabe literalmente nada.
Essa era basicamente a atitude dos idosos no local de trabalho. Apesar disso, grande parte da equipe parecia ter jogado pelo seguro. Quase todo mundo foi informado de que a empresa estava cortando custos e que o projeto sofreria atrasos, o que drenava lentamente os recursos e, bem, o resto é história.
AnúncioO ex-funcionário passou a explicar como, apesar de manter a cabeça baixa e torcer pelo melhor, nada realmente deu certo. Eles atribuem a culpa à tomada de decisão errada da Embracer. Conclusivamente, parece que provavelmente nunca veremos o renascimento doDivisores de tempo, que é um final agridoce para uma franquia tão amada por sua base de fãs.
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