“Não há como fazer isso!”: Retida pela tecnologia da época, a visão original de Dark Souls de Hidetaka Miyazaki soa surpreendentemente semelhante ao argumento de venda exclusivo de Lords of the Fallen
Durante uma entrevista entre Hidetaka Miyazaki e um podcast japonês conhecido como Jogo Não Shokutaku , que aconteceu quando o primeiro Almas escuras jogo foi lançado recentemente, houve uma discussão sobre certos eventos que deveriam ocorrer dentro do jogo original, mas infelizmente não foram incluídos.
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Um desses eventos teria sido bastante semelhante ao Senhores dos Caídos A principal mecânica do jogo, que era a capacidade de transferência entre dois locais diferentes. Infelizmente, esta mecânica não apareceu em Almas escuras devido à tecnologia não ser forte o suficiente na época, mas eventualmente o conteúdo apareceu, mas não da maneira que os desenvolvedores pretendiam.
De acordo com Hidetaka Miyazaki, Dusk of Oolacile teria sido um evento antes de ser planejado como DLC
Durante a entrevista entre Hidetaka Miyazaki e Jogo Não Shokutaku , certos personagens e locais foram discutidos em relação ao jogo, e um dos personagens que surgiu foi uma mulher conhecida como Dusk.
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Este personagem na época do lançamento era bastante misterioso, pois só poderia ser encontrado em um determinado local após derrotar um golem de cristal. Antes do lançamento do jogo, no entanto, ela deveria ter uma história completamente diferente, já que os jogadores iriam originalmente encontrar eventos em todo o mundo que os enviariam para outro mundo.
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Depois que o jogador é transportado para este outro mundo conhecido como Oolacile, ele recebe a tarefa de salvar Dusk dentro do reino. Infelizmente, esse conjunto de missões acabou sendo cancelado, pois Hidetaka Miyazaki sentiu que não havia maneira possível que a tecnologia da época poderia acompanhar o evento em si.
Eventualmente, esses eventos seriam transformados em seu próprio DLC, à medida que os jogadores finalmente pudessem explorar Oolacile e assumir os diferentes personagens que foram originalmente planejados para os eventos que aconteceriam em toda a antiga floresta.
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De acordo com Hidetaka Miyazaki, os planos para eventos especiais acontecerem em todo Almas escuras teria proporcionado aos jogadores uma experiência ainda maior e melhor do que quando o jogo finalmente foi lançado.
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Junto com esses eventos, também haveria algumas melhorias nos diferentes locais do mundo do Almas escuras que teriam sido usados como locais de eventos para os jogadores explorarem enquanto tentavam resgatar Dusk.
Infelizmente, isso nunca aconteceu, mas os jogadores receberam um DLC, que eventualmente os levou para Oolacile, já que eles finalmente tiveram a oportunidade de salvar Dusk, mas não tão profundamente quanto Hidetaka Miyazaki estava pensando quando o jogo estava originalmente sendo lançado. desenvolvido.
AnúncioO que você acha da falta de eventos que mudem o mundo em Dark Souls? Você teria gostado do evento de travessia mundial do jogo ou foi melhor esperar pelo DLC? Deixe-nos saber nos comentários o que você pensa!
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