O chefe de The Last of Us, Craig Mazin, não estava feliz com o traje Bloater: “Você tem um cara em um traje gigante de borracha”
Com uma primeira temporada impressionante, O último de nós conquistou os corações dos fãs e críticos com 96% no Rotten Tomatoes e 8,9/10 no IMDb. O sucesso do show é alimentado pelo intrincado enredo e excelente atuação dos talentos dos showrunners, Neil Druckmann e Craig Mazin.
Os dois dedicaram seu tempo e talento para criar mágica a partir do videogame e, para isso, trabalham em estreita colaboração com sua equipe de animação e equipe de efeitos visuais, incluindo Simon Jung e Dennis Yoo, que tiveram que dedicar horas cansativas para criar algo para Craig Mazin, que estava insatisfeito com a cena do Bloater no show.
The Last Of Us e Bloaters
*SPOILERS A SEGUIR*
A configuração de O último de nós tem Joel( Peter Pascal ) um homem de meia-idade robusto e sensato, ligado ao destino de uma adolescente órfã chamada Ellie ( Bella Ramsey ). Os dois trilharam o caminho de um mundo pós-apocalíptico fortemente infestado de zumbis chamados Cordyceps. Também conhecidos como 'infectados', eles vêm em várias formas e tamanhos, com um objetivo: multiplicar-se. Um Bloater, o animal infectado, pode matar várias vítimas de uma só vez e, mais do que espalhar a infecção, este Brobdingnagian é famoso por brincar com cabeças humanas, membros e qualquer coisa em seu caminho.
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Craig Mazin, The Bloater Suit e VFX.
Em termos de plot twists, ação e infectados, no 5º episódio da série Endure and Survive, Craig Mazin e Neill Druckman decidiu desvendar um Bloater em meio a uma Horda. Para criar tal 'espetáculo', Simon Jung e Dennis Yoo tiveram que trabalhar meticulosamente em conjunto com as complexidades de Mazin para casar o VFX, os adereços e os figurinos. Em entrevista ao Collider, eles compartilham seu estilo de trabalho e prestam homenagem aos elementos protéticos que usaram com a captura de movimento para manter as coisas realistas:
“estamos baseando tudo na captura de movimento. Mesmo que não tenhamos capturado coisas no set ou em uma determinada filmagem, vamos recapturar e tentar obter uma base de movimento e, em seguida, enquadrar no topo. Então, estamos animados em cima dessa captura de movimento.”
'Ele era uma prótese. Ele era um cara de terno originalmente. E porque suas dimensões, assim como suas proporções, não estavam certas, ele era um pouco... Mesmo sendo um cara muito alto, ele ainda se sentia um pouco baixo para aqueles caras. Então, nós o deixamos um pouco mais alto.”
No 5º episódio, The Bloater era inicialmente um homem apenas em uma fantasia e não cabia bem na tela, fazendo-o parecer 'mais baixo' do que os outros zumbis. Mazin não gostou disso, então os dois tiveram que incorporar visuais do jogo para criar o Bloater, misturando efeitos especiais e captura de movimento com o traje.
“[…] Uma das grandes coisas que Craig [Mazin] não gostou do traje foi a maneira como ele se moveu. E faz sentido. Você tem um cara em uma roupa de borracha gigante, ele vai se mover de forma engraçada. E assim, uma das coisas que fizemos foi tentar buscar essa performance, e fizemos isso por meio da captura de movimento.”
Depois de trabalhar em estreita colaboração com Mazin e muitas tentativas e erros, Yoo e Jung encontraram uma maneira de fazer as coisas funcionarem para o Bloater com a ajuda de todos os elementos de produção, como dublê, próteses e tecnologia.
“Tínhamos uma série de diferentes tipos de movimentos com base em certas tomadas e mostrávamos a Craig e ele escolhia a dedo as coisas de que gostava. E então, a partir daí, poderíamos construir em cima disso. E sim, foi bem interessante como estamos tentando fazer com que ele [Bloater] se movesse[…]”
” […]E então nós apenas tentamos encontrar filmagens de jogos dessa maneira e juntar tudo de uma maneira que possamos usar isso como uma referência e, em seguida, animar nosso próprio bloater baseado nas coisas que Craig gostou com esses tipos de performances do tipo colagem que acabamos de montar”
Depois de todos os esforços de Mazin, Druckmann, Yoo e Jung, os fãs e críticos ficaram encantados com a cena do episódio e acabou sendo um enorme sucesso. A partir de 12 de março O último de nós, 1ª temporada concluiu, e os fãs podem esperar ver muito mais deleites visuais na segunda temporada, que deve começar a ser filmada no final de 2023 e lançada no final de 2024 ou início de 2025.
The Last of Us está disponível para transmissão no HBO Max.
Fonte: colisor