“Parecia ridículo”: Dune: Awakening destruiu um recurso importante dos filmes para salvar o jogo, mas isso certamente incomodará os fãs hardcore
O filme de grande sucesso lançado recentemente Duna: Parte 2 está se tornando um grande sucesso e não parece que este filme tenha qualquer intenção de interromper sua série de ganhos tão cedo. Parabéns ao cineasta Denis Villeneuve por tornar esta franquia um nome familiar. Graças a este sucesso, um novo videogame MMO baseado no Duna franquia também está em obras.
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Este jogo combinaria os elementos de jogos de sobrevivência de mundo aberto com a mecânica MMO. Está sendo desenvolvido pela Funcom. Estas são as mesmas pessoas que trabalharam anteriormente em jogos como Conan exilados e O Parque. Embora o fato de este novo título Dune estar a caminho pareça bastante emocionante, há uma mecânica crucial que estaria faltando.
Duna: Despertar sentiria falta do Sandwalking dos filmes e livros
Para quem não está familiarizado com os aspectos desta franquia Duna se passa principalmente em um planeta chamado Arrakis. Este planeta também é chamado Duna porque é principalmente deserto. Tempestades são uma ocorrência comum aqui, e as pessoas têm que sobreviver a condições de risco de vida neste mundo.
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Para quem sobrevive à cabeça constante aqui, outra coisa que pode ser fatal são os vermes da areia. Agora, esses vermes da areia são criaturas enormes que vivem dentro deste planeta e estão em constante movimento. Eles podem sentir os sons feitos pelas pessoas andando na superfície, e simplesmente vão até lá e derrubam essas pessoas.
Para combater isto, os nativos de Arrakis encontraram uma forma muito inteligente. Os vermes da areia só sabem que alguém está caminhando quando sentem uma batida rítmica na superfície, algo que qualquer pessoa que caminhasse faria. Mas se eles andam enquanto mudam continuamente seus padrões de ritmo, fica difícil para o verme da areia encontrá-los.
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Esta forma única de caminhar é chamada de “andar na areia”. É um dos aspectos mais importantes desta história, mas o mais chocante é que os desenvolvedores decidiram excluir o sandwalking do Duna: Despertar . E se diretor criativo Joel Bylos é para acreditar, isso é feito por uma boa razão.
“Conseguimos, mas acabou sendo cortado: “Parecia ridículo e fazia você andar muito devagar”.
Isso também faz sentido, já que os desenvolvedores geralmente cortam o conteúdo dos jogos por vários motivos. Uma das razões mais importantes é que essa mecânica pode não ser muito divertida. Andar muito devagar em um mapa cheio de areia apenas para evitar uma criatura também parece muito tedioso.
Talvez eles possam seguir em frente e encontrar outra maneira de os jogadores escaparem dessas monstruosidades. Será ainda melhor se eles conseguirem evitar essas criaturas completamente usando alguma mecânica inédita. Embora possa parecer um pouco trivial para a maioria dos jogadores, os fãs mais dedicados não estão felizes com essa mudança.
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AnúncioEsperamos que o jogo realmente acabe sendo bom o suficiente. Ao anunciar a falta desse recurso, os desenvolvedores já começam com o pé esquerdo.
Esperamos que o jogo pelo menos tenha um verme da areia
Embora faça sentido remover um recurso tão importante como caminhar na areia, a mecânica não seria capaz de justificá-lo ou acabaria sendo chato. Mas uma coisa sem a qual este jogo não pode sobreviver é a capacidade de montar vermes da areia.
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Afinal, já é uma das coisas mais emocionantes que se pode imaginar em um Duna: Despertar Ter. Esse recurso por si só já faria com que valesse a pena adquirir este jogo.
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