Como a IA está prestes a mudar o desenvolvimento de videogames para sempre
IA é em todos os lugares e a importância de seu impacto é impossível de ignorar. Ele tem se infiltrado lentamente na sociedade moderna cada vez mais nos últimos anos, com a primeira grande aceitação do interesse público por meio da arte da IA. Software como DALL.E atraiu bastante interesse do público em geral quando foi lançado no início de 2021 e desencadeou um amplo debate online sobre a ética moral da arte gerada pela IA. E essas preocupações são válidas. Nos dois curtos anos desde então, o software de IA avançou aos trancos e barrancos a ponto de quase todos os setores serem afetados por ele de uma forma ou de outra.
A IA vai mudar tudo
Tudo, desde saúde, finanças, atendimento ao cliente, educação, publicidade, jornalismo… TODOS disso está mudando. Os analistas estão prevendo que pode levar menos de uma década até que vejamos a IA sendo usada para diagnosticar pacientes e prescrever receitas para aqueles que não conseguem entrar em contato com um médico. E a CNN informou recentemente que os pesquisadores do MIT desenvolveram um programa de IA capaz de dizer se uma pessoa desenvolverá câncer de mama anos antes de a doença se materializar no corpo. O que significa que, por mais preocupantes que sejam alguns desses desenvolvimentos, o benefícios são inegáveis e de longo alcance.
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Dentro de algumas gerações, é perfeitamente possível que a maior parte da educação seja conduzida por IA; pelo imenso poder de seu banco de conhecimento coletivo, em constante atualização, dispensando professores humanos ou prédios escolares físicos. A Bloomberg divulgou recentemente um artigo detalhando o desenvolvimento do BloombergGPT; um grande modelo de linguagem que está prestes a virar o mundo financeiro de cabeça para baixo.
Certos meios de comunicação importantes até introduziram seu próprio software para combater a prática de escritores que abusam do software de IA para ganhar dinheiro rapidamente com a empresa. Funcionando de forma semelhante a um verificador de plágio, esse software anti-IA aparentemente pode deduzir se um artigo enviado por um freelancer foi escrito por uma IA ou por um ser humano real.
Mesmo no momento da gravação, o Writer's Guild of America está atualmente debatendo se deve ou não permitir que os roteiristas de Hollywood utilizem IA para ajudá-los a escrever roteiros. O sindicato dos escritores de cinema e televisão inicialmente propôs um plano ao WGA que permitiria que a tecnologia de IA, como o Chat-GPT, contribuísse para a redação de roteiros de Hollywood. O ponto crítico da proposta é a estipulação de que, se um escritor usar o Chat-GPT para escrever um roteiro, ele não terá que compartilhar crédito ou resíduos ganhos com a produção. Da mesma forma, se um estúdio usar um roteiro gerado por IA, um escritor humano que edita e reescreve o roteiro manterá o crédito como escritor principal. A proposta também especifica que o texto gerado por IA não deve ser considerado como “material de origem”. tudo isso é mesmo mais relevante com a greve do escritor em curso.
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Essa ideia de escritores utilizando IA para ajudá-los a escrever também se espalhou pela indústria de jogos. A Ubisoft foi um dos primeiros estúdios de desenvolvimento de videogames a anunciar publicamente que está usando ativamente software de IA para ajudar na elaboração de suas histórias. O Ubisoft Ghostwriter servirá essencialmente como um parceiro de roteiro virtual do qual os designers de narrativa da Ubisoft podem trocar ideias de histórias.
Usando IA para ajudar no design de jogos
Além desses usos mais práticos para a inteligência artificial, também há um claro potencial para o software de IA ser utilizado na esfera artística. Observando alguns dos principais avanços mais recentes no campo, parece que a escrita de scripts é apenas a ponta do iceberg em termos do impacto que o aprendizado de máquina terá no desenvolvimento de videogames nos próximos anos.
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Em fevereiro de 2023, o popular canal do YouTube “Corridor Crew” carregou um vídeo mostrando como eles conseguiram criar uma animação estilo anime de alta qualidade a partir do zero, usando uma combinação de software de IA e edição de vídeo. O resultado final parecia algo de um anime legítimo e foi obtido por uma equipe muito pequena filmando dois não-atores vestindo roupas de cosplay baratas na frente de uma tela verde. O vídeo, que tem mais de 2,8 milhões de visualizações, criou muito burburinho na comunidade de animação, com alguns até prevendo que animadores humanos podem não ser necessários. de forma alguma em anos que virão.
Então, em março de 2023, um vídeo de prova de conceito foi compartilhado por um desenvolvedor do Unity chamado Keijiro Takahashi, mostrando a integração do ChatGPT no Unity.
O ChatGPT é um poderoso modelo de linguagem desenvolvido pela OpenAI lançado em novembro de 2022, baseado na arquitetura GPT-3.5, disponibilizada em 2020. O ChatGPT foi outro grande divisor de águas em termos de progressão da IA. Por meio desse software, o público em geral agora tem acesso a um programa de IA de código aberto extremamente poderoso e robusto. Além disso, o ChatGPT introduziu recentemente o uso de plug-ins, que podem ser criados e usados pela comunidade online para expandir ainda mais o ChatGPT, permitindo que ele produza dados mais específicos com base no plug-in usado. Além de tudo isso, o lançamento do GPT-4 está aparentemente chegando, e diz-se que esta próxima iteração do software vai explodir tudo o que veio antes dele.
Tentei criar uma implementação de prova de conceito de um gerador de sombreador com tecnologia ChatGPT para Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 de março de 2023
Para quem não conhece o Unity Engine, é uma importante ferramenta de desenvolvimento de jogos usada para executar muitos de seus jogos favoritos e tem sido utilizada por grandes desenvolvedores da indústria de jogos desde seu lançamento em 2005. Deve-se observar que, no momento da gravação, o ChatGPT não foi disponibilizado nativamente no Unity, com os usuários que desejam verificar a ferramenta ainda precisando baixar um plug-in chamado AI Command do GitHub. Como ainda está em seu estágio embrionário de prova de conceito, a ferramenta ainda está longe de ser infalível, com o próprio Takahashi-san mencionando várias vezes que inseriu um comando que o plug-in não conseguiu implementar corretamente. No entanto, em algumas atualizações e com algum refinamento, é provável que esse recurso do ChatGPT seja incorporado ao Unity Engine e é nesse ponto que o desenvolvimento de videogames pode mudar para sempre.
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Tornar a ferramenta ChatGPT uma opção padrão totalmente funcional no Unity Engine teoricamente elimina a necessidade de modeladores 3D, artistas de rigging, animadores de quadro-chave e até mesmo programadores. Isso poderia reduzir os ciclos de desenvolvimento de videogames pela metade e tornar o desenvolvimento de videogames muito mais acessível para aqueles que não possuem as habilidades técnicas necessárias para criar um jogo atualmente. A Unity não é a única empresa de tecnologia popular a embarcar neste programa específico de IA, com o recente anúncio de que uma barra de ferramentas ChatGPT será implementada no Opera daqui para frente. Além disso, o Opera também não é o único navegador da Internet a adotar a IA, com a Mozilla lançando sua própria IA de código aberto.
AI vai mudar a forma como você navega na web
Como você pode esperar, o maior mecanismo de busca do mundo não estava prestes a ficar para trás e o recente lançamento beta da resposta do Google ao ChatGPT, chamada Bard, jogou ainda mais lenha na fogueira que é o debate moral do uso da IA, levando até mesmo Laura Kuenssberg escrever um longo artigo para a BBC debatendo se ela deveria ser fechada antes que pudesse crescer mais. Desconsiderando o debate ético por um segundo, é teoricamente plausível fazer a previsão de que alguém sem nenhum talento técnico ou artístico poderia criar sua própria experiência virtual interativa com base em nada mais do que uma ideia.
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A noção se torna ainda mais realista quando o conceito de integração ChatGPT/Unity é combinado com a capacidade do Adobe Firefly de gerar belas artes conceituais para trabalhar, o Google Bard eventualmente introduzindo a capacidade de IA no maior mecanismo de busca do mundo como padrão, a tecnologia de detecção emocional de IA sendo desenvolvida por Rondinelli Morais , e a capacidade da Opus AI de gerar ambientes virtuais completos, vastos e detalhados nos quais definir o projeto com base em alguns prompts de comando básicos.
Adicione o Editor Unreal para Fortnite (UEFN) que a Epic exibiu na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2023, que basicamente transforma o Fortnite de um jogo battle royale básico para crianças em um mecanismo de jogo insanamente poderoso, e o potencial aumenta mais uma vez. A equipe do Unreal também exibiu a próxima variação de seu software Metahuman na GDC, que agora permite que os criadores animem facilmente os modelos de alta resolução criados no programa. Além disso, ele pode animar automaticamente um modelo baseado em uma gravação de celular da performance de um ator, capaz de ser renderizado em tempo real e produzir perfeitamente uma animação de altíssima qualidade do zero em menos de dez minutos. Tudo isso é alcançado por meio da IA.
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Se a combinação dessas várias peças de software realmente aponta para a ideia de um indivíduo com um entendimento superficial da tecnologia de desenvolvimento de jogos, possuindo a capacidade de construir um jogo inteiro com base em uma única ideia, a questão então se torna; é bom que alguém com uma ideia seja capaz de criar seu próprio videogame do zero nos próximos anos?
IA abrirá as comportas
A tecnologia está se movendo tão rapidamente que as informações contidas neste vídeo provavelmente já estão desatualizadas. No entanto, se a inteligência artificial realmente transformar o setor tanto quanto os analistas estão prevendo, os mercados também terão que se adaptar. Os preços das ações das empresas de jogos provavelmente serão afetados dependendo de quanto eles escolherem adotar ou evitar essa nova tecnologia e a infraestrutura que as lojas online usam atualmente provavelmente não seria capaz de lidar com esse enorme influxo de jogos em termos de capacidade. Se a ideia de abrir mais farms de servidores não for considerada uma ideia economicamente viável, o armazenamento em nuvem pode ser uma opção vista como uma possível solução para o problema de armazenamento.
Além dessas possíveis preocupações práticas que podem surgir, também é preciso se perguntar como as fachadas das lojas online ficarão após esse boom criativo assistido por IA. O último boom criativo ocorrido na indústria de jogos ocorreu em meados do final dos anos 2000, quando os jogos independentes inundaram o mercado. Esta era gerou alguns títulos de destaque que foram extremamente memoráveis, como Limbo e Super Meat Boy. No entanto, também foi responsável por MUITA pá. O aterro sanitário de jogos independentes ainda assola mercados como o Steam e muitas vezes é responsabilizado por transformar uma vitrine digital cuidadosamente selecionada em algo semelhante à bagunça que é a loja do Google Play. Isso significava que os jogos independentes que realmente possuíam algum valor eram frequentemente enterrados sob a pilha cada vez maior de lixo que ocupa a maior quantidade de espaço nas lojas digitais.
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Pelo efeito geral positivo que o boom dos jogos independentes teve no desenvolvimento de videogames, também foi responsável por causar alguns danos. Ou seja, trouxe uma mentalidade predominante de que dentro da comunidade de desenvolvimento de jogos, com uma ideia não original e um PC de última geração, poderia criar algo que os levaria ao próximo Notch. Embora inspirar outras pessoas seja frequentemente considerado uma coisa boa, e o gatekeeping tradicionalmente não é, deve haver alguma curadoria e controle de qualidade, caso contrário, uma coleção de amadores bem-intencionados, mas inexperientes, pode prejudicar a qualidade geral das experiências disponíveis no mercado.
Esse problema potencial de jogos desenvolvidos por inteligência artificial também não afeta apenas os consumidores. Na verdade, também pode ser um obstáculo significativo no caminho de quem quer lançar seu próprio título. Mesmo que o jogo que está sendo desenvolvido seja de alto padrão, se estiver sendo trabalhado por uma empresa menor que não tem meios para pagar um impulso de marketing significativo, há todas as chances de que essa experiência valiosa criada por seres humanos reais possa ser enterrada sob esse aterro teórico de conteúdo gerado por IA.
Talvez a Microsoft e a Sony sejam sensatas em economizar parte do dinheiro que esperam gastar na próxima aquisição de empresas e dedicá-lo à curadoria de suas lojas online, antecipando que as ferramentas de IA dominem o espaço criativo. Embora nem a Sony nem a Microsoft tenham recursos financeiros ilimitados, eles têm um orçamento mais do que suficiente para justificar ter algum tipo de equipe de controle de qualidade designada para suas respectivas lojas virtuais.
O Steam acabou com a iniciativa Greenlight em junho de 2017 e o substituiu pelo Steam Direct, que ajudou a filtrar uma certa quantidade de lixo disponível para compra na plataforma como resultado do boom indie. O Steam Direct fez com que uma equipe de curadores tivesse que aprovar os estúdios de desenvolvimento antes que pudessem distribuir qualquer um de seus títulos na plataforma Steam. Talvez tenha chegado a hora de uma nova iniciativa ser introduzida para lidar com o enorme influxo de jogos gerados por IA que estão inevitavelmente a caminho das vitrines online.
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É concebível que a resposta possa vir na forma de mais uma iteração da inteligência artificial. Em teoria, pode não demorar muito até que tenhamos robôs decidindo quais jogos desenvolvidos por outros robôs estão sendo vendidos para nós, meros humanos. Então, novamente, a essa altura a singularidade provavelmente estará sobre nós e não poderemos pagar pelos jogos porque os robôs terão tirado todos os nossos empregos!
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