O popular mecanismo de jogo Unity não é mais gratuito e isso pode significar um desastre em 2024
O mecanismo de jogo Unity tem sido um dos softwares mais populares há muitos anos, especialmente para pequenos desenvolvedores independentes de videogames. Seus custos baixos e curva de aprendizado relativamente baixa em comparação com seus contemporâneos há muito o tornam uma opção atraente para quem deseja mergulhar no mundo do desenvolvimento de videogames.
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Infelizmente, o Unity lançou uma atualização descarada que pode atrapalhar os planos dos usuários e acabar com as tentativas de sucesso de muitos estúdios de baixo custo. A partir do início do próximo ano, a Unity anunciou suas intenções de revisar toda a sua estrutura de monetização e começar a cobrar dos desenvolvedores por instalação assim que certos limites forem quebrados. A princípio, isso parecia incluir instalações até mesmo em serviços de assinatura como o GamePass, mas agora a Unity anunciou que planeja transferir esses custos para a empresa que executa a assinatura se a instalação for obtida por meio dela, e não para o desenvolvedor.
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Essencialmente, a Unity pretende cobrar dos desenvolvedores 20 centavos por instalação de um jogo além de certos limites e pagar a taxa integral mensalmente. Depois que 200.000 instalações vitalícias do jogo forem feitas e US$ 200.000 em receita em um ano forem ultrapassados, as taxas entrarão em vigor. Embora você possa mitigar a taxa e aumentar os limites até certo ponto comprando um plano de nível superior da Unity, você nunca poderá apagá-lo completamente.
Usuários unidos contra a unidade
O jogo extremamente popular,Entre nós, usa o mecanismo Unity e pode ser removido temporariamente da lista como resultado dessas alterações.
Muitos desenvolvedores já expressaram indignação com as decisões tomadas em relação ao outrora amado mecanismo de jogo, e por boas razões. Observou-se que não serão apenas as cópias legítimas do jogo que afetarão essas taxas, mas até mesmo as cópias piratas contam para o back-end dos estúdios. Alguns expressaram preocupação de que um grupo possa agora organizar campanhas de instalação em massa contra desenvolvedores para forçá-los a sofrer um grande golpe financeiro, essencialmente uma forma muito mais extrema de bombardeio de revisão que poderia potencialmente levar estúdios menores à falência.
Os jogos gratuitos estão especialmente em risco devido a esta mudança. Como se baseia no número de instalações do jogo e não apenas na receita, um jogo gratuito desenvolvido no Unity poderia ser baixado milhões de vezes e incorrer em uma taxa maior do que a que o estúdio ganha nas compras do jogo.
AnúncioCulto do Cordeirotambém usa o motor Unity, com os desenvolvedores aparentemente brincando em sua conta no Twitter que o jogo será excluído no próximo ano com essas mudanças. Mais tarde, o estúdio zombou dos meios de comunicação por reportarem isso como um fato, embora o sentimento contra as mudanças ainda pareça genuíno.
Muitos desenvolvedores também expressaram raiva pelo fato de que essas mudanças estão sendo forçadas a todos os usuários do Unity, tanto antigos quanto novos, em vez de serem implementadas para futuros estúdios que optem por licenciar o motor. Como resultado, os desenvolvedores que optaram por usar o mecanismo sob seus termos de uso originais – e provavelmente por causa deles – e agora estão perto da linha de chegada, assim como os jogos que estão no mercado há anos antes disso, todos terão que sofrer uma mudança repentina e drástica nas estruturas financeiras de seus estúdios.
Existem muitos jogos extremamente populares desenvolvidos no Unity, desdeImpacto GenshinparaPokémon GOeEntre nós. InnerSloth, desenvolvedores por trás do enormeEntre nóstítulo (que tem uma série de televisão em desenvolvimento de Owen Dennis, criador deTrem Infinito) já anunciou que, devido a esses novos termos, poderá retirar o jogo da venda temporariamente e fazer a transição do jogo para um mecanismo diferente.
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AnúncioEsta decisão chega em um momento desconcertante para o fabricante de motores: a Unity anunciou uma série de demissões em massa na tentativa de tornar a empresa mais lucrativa. No entanto, com muitos rumores de que mesmo o próximo console da Nintendo (sempre muito popular entre os desenvolvedores independentes) pode até ser poderoso o suficiente para suportar motores como o Unreal Engine 5, parece que o Unity está satisfeito em aniquilar rapidamente o apelo de seu produto.
O que você acha das próximas mudanças no mecanismo Unity? Você acha que eles são injustos com os desenvolvedores ou você acha que eles são simplesmente estúpidos? Deixe-nos saber sua opinião nos comentários e em nossos feeds de mídia social!
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