Por que Hollywood luta para adaptar videogames, mas continua indo tão bem com adaptações de quadrinhos?
Nos últimos vinte anos, Hollywood tem se concentrado cada vez menos em novos IPs e mais na adaptação de videogames e histórias em quadrinhos para a tela grande e pequena. Embora tenha havido erros significativos em ambos os lados disso, houve muito mais no lado do videogame. As adaptações de quadrinhos se tornaram algumas das mais lucrativas para Hollywood, enquanto até hoje Hollywood luta para adaptar videogames.
Se eles podem fazer um, por que não os dois?
Diante disso, você pensaria que, se os estúdios de todo o mundo puderem adaptar histórias em quadrinhos com sucesso regular, eles seriam capazes de seguir o mesmo caminho com os videogames. Ambos já têm o material de origem, os quadrinhos literalmente têm os storyboards e muitos videogames hoje em dia são cinematográficos o suficiente para ser moleza. No entanto, para cada filme de quadrinhos de um bilhão de dólares da Marvel, temos um fracasso de bilheteria e de crítica. Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City, ou o mais recente e igualmente terrível Resident Evil Programa da Netflix.
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A verdadeira resposta para a pergunta vem de quem está por trás dos filmes. Por exemplo, quase todas as propriedades da Marvel Studios na tela grande e pequena são supervisionadas por Kevin Feige, ele próprio um grande amante de quadrinhos e fã das histórias originais que está colocando na tela grande. Ele então garante que diretores, roteiristas e elenco sejam igualmente investidos na história ou, pelo menos, investidos em trazer uma adaptação fiel para a tela.
É claro que em termos de quadrinhos também há muito do outro lado dessa moeda, você não precisa procurar muito em Morbius, The Amazing Spider-Man 2 e Venom: Let There Be Carnage para ver isso. Seja a interferência do estúdio se preocupando mais com o dinheiro do que com a história, ou apenas pessoas nos bastidores que não entendem o material de origem, há alguns erros nos quadrinhos.
Um filme jogável deve fazer um filme assistível?
Ao longo dos anos, tivemos muitas adaptações de videogames, desde 2005 Ruína para 2021 acima mencionado Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City. Em ambos os exemplos, os diretores e roteiristas se apegaram ao material de origem, enquanto forneciam seu próprio toque. Ruína ainda tinha uma seção de FPS para emular os jogos! Resident Evil tinha a mansão, a sensação pequena e claustrofóbica da cidade, muitos personagens legados e ovos de páscoa para futuros pontos da trama dos jogos. Ambos ainda eram pobres. Mais recentemente o aréola show foi lançado na Paramount +, com muitos fãs menos do que entusiasmados com a representação de Master Chief na tela prateada e o mundo de Halo em geral.
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Um dos poucos diamantes brutos das adaptações de videogame é o Sonic O ouriço filme e sua sequência mais recente. Ambos considerados retratos incrivelmente precisos e divertidos dos personagens envolvidos, esta é uma das poucas adaptações que realmente funcionou, e quem pensou que seria o ouriço azul super-rápido que seria o melhor?
Talvez um dia tenhamos uma adaptação decente para videogame, e há alguns que eu gostaria de ver se fossem bem feitos (Gears of War, alguém?!). Mas, por enquanto, acho que estamos presos ao sucesso quase constante das adaptações de quadrinhos (pelo menos com a Marvel Studios), enquanto Hollywood luta para adaptar os videogames para nós.
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