Resident Evil Games: elementos de jogabilidade que os tornam assustadores
1996 foi um grande ano para jogos de terror. Deu-nos títulos que definiram o gênero, comoSozinho no Escuro, Torre do Relógio, Silent Hill, eResident Evil. OResident Evilfranquia é a mais antiga, com vários filmes de Hollywood com base nele.
O que fezResident Evilum sucesso tão estrondoso como uma franquia, e como ela abordou os tropos de terror de sobrevivência e horror cultural para o público americano e japonês em um jogo?
Neste artigo, veremos comoResident Evil'selementos de terror forneceram diferentes sustos para diferentes culturas.
Ficção científica contra os mortos-vivos
Em 1996, a Capcom lançou o jogo original comoResident Evilna América do Norte, mas foi intituladoRisco biológicono Japão. Essa diferença nos títulos regionais pode parecer pequena, mas se torna importante mais tarde.
Na América do Norte, foi recebido como um jogo de terror e sobrevivência zumbi. Os norte-americanos adoram jogar jogos de zumbi , com tantos títulos comoDeixou 4 mortoseDead Risingao longo dos anos. Títulos comoZumbis comeram meus vizinhoseLar dos mortosjá havia se mostrado bem-sucedido na América do Norte.
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O que não foi bem recebido pelo público americano foide Resident Evilenredo. UMAGameProrevista chamou o enredo risível, por exemplo. O interessante é que, embora sejam os zumbis que assustaram o público americano, foi esse enredo risível que assustou o público japonês.
No cinema japonês, os zumbis como elemento de terror nunca foram experimentados até o início dos anos 1990. Esses filmes de terror B fracassaram, e A cultura japonesa geralmente ri dos zumbis .
Então, por que foi o enredo que assustou mais o público japonês do que o americano?
Isso remonta a esse título deRisco biológicono Japão. O enredo da franquia gira em torno de cientistas do mal desenvolvendo um vírus mutante, como parte de um programa de eugenia. Na verdade, é um horror de ficção científica. Para entender por que o horror da ficção científica seria assustador no Japão, basta olhar para a cultura pós-Segunda Guerra Mundial no Japão.
Foi a ciência que desenvolveu as bombas nucleares que foram lançadas em Hiroshima e Nagasaki, matando cerca de 226.000 pessoas, sem mencionar os efeitos da radiação a longo prazo sobre os sobreviventes.
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do JapãoGodzillapode ter parecido risível para o público americano em 1958, mas o elemento de horror crucial para o público japonês era o medo de Godzilla desencadear um holocausto nuclear no Japão pós-guerra.
Então, para simplificar, os zumbis são risíveis no Japão. Mas avanços na ciência que podem acabar com populações inteiras e programas de eugenia para tornar a raça humana perfeita? Isso é literalmente aterrorizante na cultura japonesa porque o Japão realmente tem experiência com esses horrores.
A atmosfera tensa e os jumpscares
Como jogos de terror de sobrevivência, os três primeirosResident Evilos jogos faziam você navegar por mansões escuras, labirintos de corredores de laboratórios de ciências e becos da cidade cheios de zumbis
Os zumbis não são uma grande ameaça para o jogador, entãoResident Evilusou ângulos de câmera apertados e iluminação fraca, com momentos cinematográficos de jumpscare. Você pode encontrar muitos jogos de terror de sobrevivência que prestam homenagem a esses elementos de jogabilidade, como jogos de mansão assombrada em CrazyGames .
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Por exemplo, a icônica cinemática quando você se aproxima do primeiro zumbi da mansão. Os gráficos originais do PSX não envelheceram bem, e você derrubou o zumbi em apenas alguns tiros, mas naquela era dos jogos era um verdadeirooh droga, o que eu faço agora?momento. Ainda estávamos nos acostumando com os controles fixos da câmera, e essa criatura faminta estava vindo em nossa direção.
E mais tarde no jogo, quando os zumbis que você matou anteriormente são ressuscitados como cabeças vermelhas e podem persegui-lo muito mais rápido pelos corredores da mansão. Mesmo para os padrões de hoje, esses ainda se mantêm como momentos tensos e aterrorizantes no clássicoResident Evil.
Resident Evil 4, 5,e6usou um estilo de jogo mais orientado para a ação, e a série tornou-se muito mais focada na mecânica de tiro. A câmera sobre o ombro foi adicionada, com munição mais amplamente disponível, transformando a série em um atirador de zumbis em terceira pessoa, com sequências de quebra-cabeças de plataforma.Resident evil 6em particular, era conhecido por seus frustrantes quebra-cabeças cooperativos que podiam matar amizades.
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Resident Evil 7no entanto, foi realmente aterrorizante, pois retornou às raízes da série como um jogo de terror de sobrevivência em uma mansão assustadora, desta vez com todos os modernos gráficos HD e suporte à realidade virtual. Levou para casa o Melhor Jogo de VR em os prêmios do jogo , e existem milhares deResident Evil 7vídeos de reação de momento assustador no YouTube.
Conclusão
Ao combinar elementos de terror que atrairiam tanto a cultura japonesa quanto a americana, e nos dando muitos momentos de jumpscare de terror, oResident Evilsérie tinha um pouco de tudo que iria assustar diferentes públicos. Aranhas e cobras gigantes, cães zumbis quebrando janelas, sendo esmagados por tetos – havia pedaços de fobias emResident Evilpara todos.
Estou certamente animado para ver o que eles têm reservadoResident Evil 8, deve ser lançado em 2021 .
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