Respawn merece crédito por ‘Jedi: Fallen Order’
Com a recepção esmagadoramente grande paraStar Wars Jedi: Ordem Caídacomeçando, muitas pessoas parecem estar concentrando seus elogios, suporte e feedback na EA, em vez da Respawn Entertainment, que realmente trabalhou sem esforço para nos dar uma experiência genuína de Star Wars. Tendo jogado o jogo apenas brevemente, não vou falar muito sobre isso, mas quero voltar minha atenção para os esforços de Respawn em fazer este jogo.
A Queda do Titã'
Star Wars Jedi: Ordem Caídaestava em desenvolvimento por um longo período de tempo, tendo sido anunciado oficialmente em 4 de maio de 2016. Imediatamente, esta data por si só coloca as coisas em perspectiva que a Respawn Entertainment estava muito séria em fazer uma experiência autêntica.
Em vez de apressar o jogo e usar a popularidade gigante de uma franquia de décadas, a Respawn queria dedicar um tempo para desenvolver um jogo do qual possam se orgulhar, garantindo que os fãs apreciem o produto final.
No entanto, enquanto a Respawn Entertainment estava ocupada trabalhando emStar Wars Jedi: Ordem Caída, não devemos esquecer que no mesmo ano foi lançadoTitanfall 2. Um grande sucesso de crítica, mas no final das contas teve vendas baixas. Isso foi, no entanto, devido aos outros dois jogos que foram lançados na mesma janela.
Esses jogos eramCampo de batalha 1eCall Of Duty: Guerra Infinita. Veja, infelizmente para a Respawn Entertainment, a EA se preocupou e se concentrou mais em garantir que eles prejudicassem o lançamento deCódigo: IW, e por isso eles queriam lançar dois jogos FPS que atraíssem públicos diferentes, em vez de lançar Titanfall 2 em um momento que beneficiaria muito o jogo.
O produtor principal da Respawn Entertainment teve uma entrevista com o PlayStation Lifestyle em outubro de 2016, onde ele até afirma que foi mantido no escuro sobre a data de lançamento escolhida paraTitanfall 2.
Na verdade, não sei de onde veio a decisão. Só sei que estava trancado há muito tempo e não havia como mudá-lo.
Na época, a declaração da Cowen & Company resumia muito bem a situação. Eles disseram: Suspeitamos que a EA acreditava que ao lançar dois atiradores ao lado deChamada à açãopoderia prejudicar seu maior concorrente, mas, em vez disso, a EA parece ter dado um tiro no próprio pé.
Irmãozinho da EA
Ficou claro que a EA nunca se importouTitanfall 2, em vez de ver isso como uma oportunidade de machucarCÓDIGOlançando dois jogos FPS ao mesmo tempo. A verdade é,Queda do Titannunca foi um título familiar, e realmente prejudicou o lançamento deTitanfall 2quando a EA decidiu lançar o jogo entre dois dos maiores títulos de 2016.
O que isso tudo tem a ver comStar Wars Jedi: Ordem Caída? Bem, vamos entrar nisso agora. Eu vi muitos revisores, críticos e jogadores, em geral, elogiando a EA por fazer um jogo estelar. YouTubers como Laymen Gaming lançando um vídeo em que apreciam os esforços da EA por cinco minutos sólidos de seu vídeo de seis minutos e apenas mencionam brevemente que a Respawn fez um bom trabalho.
Normalmente, eu amo Laymen Gaming porque ambos tendem a falar e ajudar seu público a entender os fatos. O título (25 minutos deOrdem Caída JediHas Us Saying EA Good) de seu vídeo por si só é perturbador de ver porque a Respawn Entertainment claramente deu tudo de si, e precisa ser esclarecido que são eles que merecem crédito, não a EA.
No entanto, não é apenas Laymen Gaming, até mesmo sites de jornalismo como Business Insider lançou um artigo com um título que, novamente, coloca a EA em uma boa luz quando deveria ser Respawn.
O problema com tudo isso não é apenas que a EA está recebendo a apreciação que deveria ir para o Respawn. O problema reside no fato de que a EA teve sua chance deGuerra das Estrelasgames antes da Respawn Entertainment se envolver.
No entanto, a EA estava muito focada na monetização com ambosFrente de batalhajogos, resultando em títulos extremamente decepcionantes. Ao contrário da Respawn Entertainment, a EA queria capitalizar a popularidade de Star Wars em vez de fazer um excelente jogo.
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O outro problema com isso é que a Respawn Entertainment, na maioria das vezes, só agora está começando a crescer. Antes de fazerStar Wars Jedi: Ordem CaídaouApex Legends, a Respawn Entertainment era conhecida apenas porQueda do Titan.
O estado atual dos desenvolvedores Triple-A na indústria de jogos deixa pouco a desejar, pois a maioria dos desenvolvedores está interessada em monetização e em como ganhar o máximo de dinheiro possível com um produto, em vez de se concentrar em oferecer uma experiência fantástica.
No entanto, com desenvolvedores em crescimento como Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory e mais focados na qualidade de seus jogos, os desenvolvedores Triple-A começarão a entender o que os consumidores desejam.
Deixe-nos saber nos comentários se você está jogandoStar Wars Jedi: Ordem Caída, e quais são seus pensamentos sobre isso!