REVISÃO: 'Far Cry New Dawn' é um retorno bem-vindo, mas falho, a Hope County
da UbisoftFar Cry Novo Amanheceré uma continuação independente do ano passadoFar Cry 5que se passa 17 anos após a bomba nuclear cair em Hope County.Novo amanhecerdifere de outros títulos como oMetroeCairjogos em como ele quer retratar o mundo após uma explosão nuclear. Em vez de aderir ao mundo distópico típico que é causado por um apocalipse nuclear, a Ubisoft decidiu criar um mundo mais colorido e insano semelhante ao anterior.Grito distantetítulos em que um inverno nuclear permitiu a ocorrência de uma superfloração. O jogo oferece muitos retornos de chamada paraFar Cry 5,novos desafios, e uma grande reformulação em sua mecânica que prevê um fla
Novo amanhecera existência ainda é um tanto desconcertante. Sim, o novo sistema de RPG é uma adição bem-vinda que foi desesperadamente necessária após a experiência mediana fornecida pelas últimas quatro entradas noGrito distanteSeries. Não é um desvio colossal daFar Cry 5, que ainda estava em conformidade com a fórmula dos últimos jogos anteriores, mas ainda encontra uma maneira de reiniciar certos recursos ou adicioná-los de forma a aumentar a imersão e o envolvimento do jogador. Esta fórmula funciona na maior parte, mas não tão bem quanto outras reformulações de fórmulas como a que a Ubisoft fez com oAssassin's Creedfranquia em 2017 comOrigens de Assassin's Creed.
Muitas dessas inovações são indicativas de que oGrito distantefranquia, apesar de ser um conceito interessante e um mundo interessante não tem identidade abrangente como outras franquias da Ubisoft. Em um minuto ele quer ser esse jogo de tiro em primeira pessoa maduro com uma história para combinar e no próximo ele quer servir principalmente como um RPG de mundo aberto insano com todos os sinos e assobios que vêm com isso.Novo amanhecerinfelizmente se depara com o mesmo problema de seus antecessores e me faz pensar como a franquia chegou a esse ponto depois de conceber algo tão inovador quantoFar Cry 3.
Narrativamente,Novo amanhecerhistória é problemática devido às suas conexões comFar Cry 5e invalida as escolhas que os jogadores fizeram no final daquele jogo. Depois de incontáveis horas libertando Hope County de Eden's Gate, os jogadores são tratados com uma situação de múltipla escolha. Eles podem ir embora e deixar o culto continuar aterrorizando o povo de Hope County ou prender seu carismático líder, Joseph Seed. O último final contém uma explosão nuclear, da qual você foge e termina com seu personagem trancado no bunker onde você começou o jogo ao lado de Seed.
17 anos após a explosão nuclear, você entra novamente em Hope County como um personagem totalmente novo. O mundo voltou a alguma aparência de normalidade com pessoas saindo de seus bunkers e reconstruindo suas comunidades. Claro que isso nunca dura porque é umGrito distantejogo e caos é um ingrediente necessário para as histórias desta franquia. Desta vez, o caos é causado por uma gangue chamada Highwaymen, que tem um interesse particular em rosa, Die Antwoord e motocross. Os Highwaymen são liderados por irmãs gêmeas, Mickey e Lou, que são seus vilões clichê de bigode girando que reclamam sobre como são obcecados pelo poder e como farão qualquer coisa para mantê-lo. Falta-lhes a complexidade e o carisma dos companheirosGrito distantebandidos como Vaas Montenegro, Pagan Min e Joseph Seed, que tinham motivos bem pensados que iam além de seus desejos genéricos de poder. Esses eram antagonistas que você poderia amar odiar, o que é um sinal de um protagonista bem escrito. Com os gêmeos, você simplesmente os odeia porque eles são tão finos quanto seus motivos.
De qualquer forma, esses dois gêmeos famintos por poder criaram uma rede inteira de colegas entusiastas do motocross em que eles dominam completamente os principais estados como Flórida e Califórnia. Quando você tem controle sobre lugares como aquele que tem mais recursos vitais, por que exatamente você teria interesse em aterrorizar uma pequena cidade de pouca importância como a Prosperidade do jogo? Seu personagem obviamente é arrastado para essa confusão para libertar as pessoas em Hope County desses salteadores.
Novo amanhecerfaz questão de dizer que eles vieram para Hope County para um trem com alguns saques, mas quando eles finalmente conseguem o que vieram, eles ainda ficam. Não há mais nada naquela região que seja de importância estratégica ou econômica. Não sou um especialista em infraestrutura que saberia exatamente o que fazer depois que o mundo fosse dizimado por uma bomba nuclear, mas não consigo imaginar especialistas tendo interesse em uma pequena comunidade como Hope County. Se eu fosse o líder desse bando de bandidos, eu realmente não ficaria em algum lugar ocupado por psicopatas evangélicos, caipiras e loucos por armas obsessivos.
SeNovo amanhecerA história foi um pouco ajustada e não tinha laços narrativos comFar Cry 5Eu não pensaria tão negativamente sobre isso. Ele tem muitas ideias lançadas que fariam uma entrada pós-apocalíptica bastante sólida na franquia que eu acho que poderia se beneficiar mais do realismo corajoso e moralmente cinza que estava presente emFar Cry 2,mas isso não é totalmente o que temos. Você poderia simplesmente vagar pelo deserto desolado como um catador solitário que está indo contra seus negócios em busca de itens preciosos, ocasionalmente se aliar a alguns personagens moralmente questionáveis e entrar em brigas com pessoas que estão apenas tentando sobreviver como você. Há muitas narrativas interessantes que podem ser geradas apenas a partir disso. Já vimos isso inúmeras vezes ao longo dos anos.
Novo amanhecerA história de Eden's quer ser uma sequência direta que faz suas próprias coisas enquanto ainda quer revisitar a narrativa de Eden's Gate e Joseph Seed, que ocorre mais tarde no jogo. Uma vez que cheguei a essa parte da história, fiquei um pouco confuso porque estava um pouco fora da parede, mesmo porGrito distantepadrões. Larguei meu controle e tive que realmente pensar em que direção esse título específico foi, o que, até o momento, ainda não tenho certeza.
É claro que você pode argumentar que isso é algo novo e a Ubisoft criar essa experiência desviante é uma ótima coisa, mas eu discordo. Eu discordo principalmente porque, como dito anteriormenteDistante ChoroOs problemas de identidade impedemNovo amanhecerde ser a meta entrada que ele quer ser. Ele oscila entre ser um empreendimento pós-apocalíptico realista e um passeio louco pelo conhecimento de uma maneira que é além de chocante. É claro que a Ubisoft ainda não decidiu se quer que essa franquia seja ficção científica comoDragão de sangueou enraizado no mundo sombrio deFar Cry 2.Eventualmente, eles terão que chegar a uma conclusão e espero que cheguem a isso em breve, porque não acho que os fãs serão pacientes com eles por muito mais tempo do que atualmente. É isso ou puxe o plugue nele.
Apesar disso emboraNovo amanhecernão é uma experiência terrível. Em um nível técnico, acho que é a entrada mais forte da série agora com sua revisão impressionante e apreciada que a franquia precisava desesperadamente. Isso está dizendo um pouco, dado comoFar Cry 5fez algumas mudanças e melhorias consideráveis noGrito distantefórmula também. Por exemplo, o jogo eliminou a necessidade de escalar torres para descobrir áreas como nas edições anteriores e, em vez disso, favoreceu uma forma mais orgânica de descoberta que envolvia principalmente avançar na história e participar de missões secundárias.
Comparativamente, essas mudanças são triviais em comparação comNovo amanhecer's quase total renovação. O maior exemplo disso é seu sistema de pilhagem em camadas, que é muito mais simplista do que você pensa. Ao contrário de atiradores saqueadores, comoDestinoeA divisãoele não tem um sistema excessivamente complicado que leva tempo para estudar com mais de um milhão de níveis diferentes de engrenagem disponíveis. Tudo é dividido em quatro níveis e se aplica apenas às armas que você desbloqueia em todo o mundo. Isso é uma grande diferença em relação ao anteriorGrito distanteentradas e isso afeta bastante a experiência. Nas entradas anteriores, você provavelmente se aventuraria pelo mundo com a mesma arma do início ao fim, sem grandes melhorias ou incentivos para mudar um pouco as coisas.
Naturalmente, você não pode erradicar completamente essa maneira segura de jogar eNovo amanhecernão faz isso, mas você levará algumas horas antes de chegar lá. Você começa com o nível mais baixo de armas, que é principalmente um monte de armas enferrujadas e assim por diante. Essas armas têm estabilidade zero, causam danos limitados e outras fraquezas que fazem você avaliar em que tipo de situações você deve entrar. Você não tem outra escolha a não ser atualizar suas armas para ter essa vantagem em uma luta contra os Highwaymen, então, se você quiser enfrentar alguns inimigos de Nível 2, é melhor ter uma arma de Nível 2.
Para obter acesso a essas armas de nível superior, você precisará atualizar a oficina de armas em sua base adquirindo etanol. O etanol é um recurso raro no jogo que você pode adquirir assumindo postos avançados. Quanto mais difícil o posto avançado, mais etanol você adquirirá. Você também pode encontrar etanol roubando caminhões que o transportam e que circulam por todo o mapa. Agora, porque este é o apocalipse nuclear, há uma ressalva que vem com esse requisito para criar armas melhores. Você precisa explorar o mundo para encontrar outros recursos importantes, como engrenagens, molas e outros itens importantes, mas não é uma coisa difícil de fazer. Todo lugar que você vai ou cadáver que você saqueia tem algo que pode ajudá-lo com isso, mas ainda pode ser cansativo se você não tiver paciência para esse tipo de coisa.
É um ciclo repetitivo à medida que você chega aos níveis 3 e 4, cada vez causando mais danos aos seus inimigos e desbloqueando melhores acessórios e armas em geral. É um pouco trabalhoso como um RPG comum, mas também ensina você a ser mais engenhoso.Novo amanhecerleva você ao hábito de pegar e usar armas que você provavelmente preferiria evitar, como espingardas, que mesmo no nível mais baixo são bastante eficazes para enfrentar inimigos de um nível mais alto. Embora esses elementos típicos de RPG criem uma rotina típica, eles também proporcionam uma sensação de realização quando você chega ao ponto em que deseja estar.
As atualizações também não terminam nas armas. Gosto emAssassin's Creed IV: Bandeira Negra,você se verá atualizando sua própria base. Cada atualização oferece coisas como bônus de saúde, acesso a veículos melhores, viagens rápidas e muitos outros. O etanol também é necessário para essas atualizações, que podem ser adquiridas abrindo mão de antigos postos avançados que você assumiu para seus inimigos e, em seguida, deixando-os reocupar com inimigos de níveis mais altos. Esses postos avançados reocupados podem ser retomados três vezes, cada um com diferentes níveis de dificuldade e cada um fornecendo itens especiais para seu personagem. Adiciona muito mais a um jogo de 10-15 horas, que é padrão para umGrito distantetítulo de spin-off.
O mais novo recurso que eu mais gosteiNovo amanhecersão as expedições, que o levam para fora de Hope Country. Expedição são como postos avançados, mas em esteróides e são mapas personalizados que são construídos em torno de marcos famosos como Alcatraz e ocupados por muitos inimigos. O objetivo das expedições é que os jogadores entrem, peguem um pacote e esperem por uma extração de helicóptero enquanto se defendem de um ataque sem fim de inimigos cujo objetivo é detê-lo. Parece que o modo de sobrevivência deA divisãoe é a coisa mais intensa que já experimentei noGrito distantefranquia. Ele faz um ótimo trabalho ao pintar o quão incrivelmente diferente o mundo é mesmo fora de Hope County e contribui para uma experiência imersiva que me faz esperar que a Ubisoft decida torná-lo um recurso permanente em futuras entradas.
Geral,Far Cry Novo Amanhecerfaz algumas mudanças impressionantes e mais uma vez cria um mundo incrivelmente distinto que vale a pena explorar. O sistema de saque, sistema de armas, expedições e sistema de posto avançado revisado são alguns dos maiores destaques que fazem valer a pena jogar. Com isso em mente, eu diria queNovo amanhecerestabeleceu um alto padrão técnico paraFar Cry 6sempre que sai e forneceu uma base muito mais forte para isso.
No entanto, ainda está ancorado por uma história sem brilho e pelos sempre presentes problemas de identidade que limitam a capacidade da franquia de atingir todo o seu potencial. Em vez de algo que é politicamente carregado comoFar Cry 5ou crítico da natureza humana comoFar Cry 3,A Ubisoft criou uma história genérica, segura e desinteressante comNovo amanhecer. Não há um senso real de coesão tonal ou individual como em outras franquias da Ubisoft que sabem exatamente o que estão tentando ser. Parece que os roteiristas pegaram as histórias de dois jogos diferentes e os juntaram de uma maneira semelhante a Frankenstein que simplesmente não funciona tão bem quanto eles provavelmente esperavam. Em vez disso, a quantidade de investimento que tenho na narrativa é drasticamente reduzida ou, em termos mais diretos, inexistente. É uma falha que se torna cada vez mais perceptível cada vez que um novoGrito distantetítulo é lançado e algo que sempre acaba na discussão sobre por que ou até que ponto essa franquia caiu. Parece que este é um dos os poucos IPs em que a Ubisoft nunca se esforçou tanto como fazem comAssassin's CreedouRainbow Six Siege, o que é uma tragédia porque há muito que você pode fazer com os mundos que você explora na franquia.
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