'The Super Mario Bros. Movie' VS 'Super Mario Bros.' (93)
Apesar de sua impecável carreira como jogador, o caminho para o estrelato em Hollywood tem sido um difícil para o encanador corpulento favorito de todos, Mario. A adaptação de 1993 foi uma crítica e fracasso financeiro tão grande que aparentemente amaldiçoou todos os futuros filmes de videogame e assustou Nintendo longe de tentar novamente por várias décadas. Mas essa árdua jornada finalmente chegou à sua conclusão. 2023 O filme Super Mario Bros. chegou aos cinemas e se tornou um grande atingiu o público quase imediatamente. Então, o que mudou nos trinta anos entre adaptações? Na minha opinião, tudo se resume a como os cineastas viram e abordaram o material de origem.
Quando Super Mario Bros. (1993) originalmente chegou aos cinemas, foi literalmente o primeiro hora qualquer filme foi adaptado de um videogame. Os videogames como mídia só existiam há pouco mais de trinta anos e só era popular entre os consumidores há cerca de vinte. Como tal, foi e ainda é um meio artístico extremamente jovem e Hollywood se viu lutando para descobrir O que fazer com isso. Na leitura mais generosa, Hollywood inicialmente tratou os videogames como um tela em branco, em vez de uma fonte narrativa por si só, como os livros.
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Isso é muito visto visto com destaque no live-action Super Mario Bros . usando os nomes dos personagens e algumas das história de fundo básica como ponto de partida para uma história de ficção científica quase totalmente diferente envolvendo dimensões alternativas e híbridos humanos/dinossauros. E parte do motivo pelo qual esse filme é do jeito que é se resume a ser tão precoce em relação à abordagem do meio. Todo mundo conhecia o vídeo jogos eram populares, todos sabiam que tinham personagens amados, todos sabia eles poderiam faça algo com eles; no entanto, ninguém sabia como fazê-lo. É por isso que filmes como Super Mário Irmãos (1993) , o original Lutador de rua e Dragão duplo filmes, 1995 Combate mortal e assim por diante continuou sendo feito apesar da falha contínua. Se na primeira você não conseguir, tente novamente até algo gruda.
Por contraste, O filme Super Mario Bros. (2023) está saindo em uma era muito diferente. Os videogames existem há muito mais tempo. Muitos cineastas que trabalham hoje cresceram com eles, e por meio de tentativa e erro rigorosos, parece que Hollywood chegou a um ideal forma de adaptá-los. Ao invés de tentar fazer uma adaptação narrativa direta como livros ou usar o propriedade como uma plataforma de lançamento para algo totalmente diferente, as adaptações mais bem-sucedidas levam o estrutura, personagens, espírito e pelo menos parte do enredo (se aplicável) e traduzi-los em uma linguagem cinematográfica apropriada. Detetive Pikachu traduziu o caráter exploratório de Pokémon em uma história de detetive convincente, pois ambos envolvem a navegação em um mundo complexo. Arcano usado pré-estabelecido Liga dos lendários conhecimento para criar um drama de personagem atraente em sua própria certo, e agora temos O filme Super Mario Bros. leva os mundos existentes, personagens e poderes de vários jogos do Mario e os traduz em uma história de aventura e fantasia.
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No entanto O filme Super Mario Bros. abre de forma estranhamente semelhante ao seu antecessor de 1993, com Mario e Luigi como encanadores do Brooklyn que se deparam com um portal para outra dimensão, o filme diverge rapidamente a partir daí. Os mundos vistos no filme de 2023 são vibrantes, coloridos, fantásticos e variados, em oposição à paisagem urbana suja vista no filme de 1993. Quase todos os personagens do filme de 1993 parecem irreconhecíveis para sua contraparte do jogo, enquanto os personagens de 2023 geralmente parecem ter vindo direto dos jogos. O filme de 1993 só tinha Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy e Yoshi. E embora o filme de 2023 não tenha um Yoshi principal e troque Daisy por Peach, ele também apresenta Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek e muitos vários inimigos de Mario. Por que? Porque os cineastas por trás O filme Super Mario Bros. foram investidos no material de origem.
Além de seus designs precisos do jogo e sua infinidade de referências e ovos de Páscoa para o franquia Mario maior, é claro que os diretores Aaron Horvath e Michael Jelenic amam Mario e pense genuinamente na melhor forma de trazer esse mundo para a tela. Este, para mim, é o segredo arma que permitiu que adaptações de videogames mais recentes tivessem sucesso depois de tantas outras Falhou. Adaptar adequadamente um mundo em vez do enredo de um jogo específico. A maioria dos videogames ou têm muita ou pouca história para funcionar como narrativas tradicionais de filmes ou mesmo programas de TV, então a melhor solução possível é trazer a sensação de jogar para a tela. E isso é só é possível porque as pessoas que trabalham em Hollywood querem que isso aconteça.
A mentalidade que nos amaldiçoou com o dilúvio de terríveis filmes de videogame nos anos 90 e início dos anos 2000 foi aquela que tentou usar a crescente popularidade do meio como um trampolim para conceitos não relacionados, como o filme Mario de ação ao vivo ou o primeiro Resident Evil ; ou tente encaixar um pino quadrado em um buraco redondo adaptando videogames da mesma forma que você adaptaria livros como com Combate mortal . E isso porque Hollywood não entendia os videogames na época e provavelmente não queria. Eles eram apenas mais uma tendência popular a ser explorada para fins lucrativos. Mas agora temos cineastas que veem valor nos videogames. Que olham para os mundos que criam e as ideias que inspiram e veem como poderiam fazer grandes filmes.
Demorou muito para a indústria chegar aqui, mas deixe para o adorável pateta de um encanador que é Mario nos colocar nessa confusão e nos tirar dela.
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