Revisão de Sonic Frontiers: junte-se e pegue esses anéis (PS5)
Sonic Frontiers é a mais nova tentativa da SEGA de atualizar e trazer o Sonic para um público totalmente novo na atual geração de consoles. Muitos de nós jogamos um jogo do Sonic em algum momento nas últimas duas décadas, mas isso representa uma mudança de ideia das travessuras de rolagem lateral das primeiras iterações para uma nova e ambiciosa versão de mundo aberto que nem sempre entregar o que promete.
Sonic Frontiers se passa em um mundo desconhecido para o elenco e a equipe de personagens familiares, e cabe a Sonic descobrir o que aconteceu, por que fomos transportados para cá e como salvar seus amigos do destino um tanto horrível de ser um digital construir em um mundo real, incapaz de fazer qualquer coisa por si mesmos.
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A ideia do jogo é simples e a história mínima, como costuma acontecer com os jogos do Sonic, mas nas versões anteriores a jogabilidade e os níveis sempre compensavam isso, porém, desta vez não é o caso.
Você passará um tempo considerável percorrendo um dos quatro mapas principais de 'zona aberta', coletando vários itens dos famosos anéis, sementes para aumentar sua força e defesa e um item colecionável dependente do mapa que permitirá você para ajudar seu compatriota encalhado. Além desses três, você também terá a tarefa de encontrar Koco's, que são os habitantes da ilha, e trazê-los para os anciãos em troca de aumentar sua velocidade ou capacidade de anel.
Sonic Frontiers – Correndo e Correndo
Os mapas em Sonic Frontiers eles mesmos parecem bastante vazios, com vários pequenos desafios a serem concluídos para desbloquear o mapa, subchefes a vencer que o recompensarão com chaves e engrenagens para desbloquear os cofres e o estranho encontro normal com o inimigo que não oferece nenhum desafio. Ao discutir o mapa, não há como fugir do horrível pop-in gráfico que o jogo sofre. Você estará correndo pelos grandes mundos abertos e constantemente vendo plataformas, trilhos, árvores, desafios, etc. aparentemente aparecendo do nada, o que pode tornar o planejamento de uma rota frustrante e cansativo.
Os cofres e os chefes do fim do mapa são um dos recursos redentores do jogo, com os cofres sendo mundos digitais para os quais você viajará no ciberespaço e lembram os jogos anteriores em seu design de nível. Curto, rápido, principalmente de rolagem lateral ou sobre trilhos e apenas uma explosão para tentar completar todos os objetivos de uma só vez.
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Os chefes de cada um dos quatro mapas são Titãs gigantescos que você deve derrotar para progredir. Depois de adquirir todas as esmeraldas que você transformará em Super Sonic, a trilha sonora mudará para um tema de heavy metal e você estará voando por aí tentando derrubar essas criaturas enormes. A coisa toda parece muito Dragon Ball, e eu me peguei desejando que houvesse mais instâncias desses Titãs ao longo do jogo.
Os fãs obstinados de Sonic vão adorar Sonic Frontiers , e quanto mais eu jogava, mais crescia em mim, admito, mas para um jogo anunciado pela SEGA como um divisor de águas e que mudará a maneira como pensamos sobre o Sonic, como um todo, sem dúvida ficou aquém.
Sonic Frontiers foi jogado e revisado em um código fornecido por pérola índigo .
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