A Plague Tale: Requiem Review – A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Um Conto da Peste: Réquiem é a continuação do excelente e inesperado hit Um Conto da Peste: Inocência lançado em 2019. O original tinha você seguindo Amicia e Hugo, enquanto eles tentavam descobrir exatamente o que está acontecendo com Hugo, por que de repente há uma abundância excessiva de ratos infectados por doenças e o que tudo isso significa daqui para frente.
A Plague Tale: Requiem não difere desta fórmula simples, com nós mais uma vez controlando Amicia, embora desta vez o jogo comece de uma forma muito mais calma e menos mortal do que o original.
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Hugo está aparentemente bem, a Macula (o nome dado à doença que se apodera dele) paralisada e quase inerte, e Amicia e seu irmão mais novo estão tentando ganhar a vida em seu novo lar.
Claro que esta paz não dura muito, e a Macula volta, e com ela a copiosa quantidade de ratos. Considerando que a última geração de consoles fez tudo o que pôde para mostrar uma quantidade assustadora de ratos, a geração atual leva isso a um nível ainda maior e mais assustador. Em alguns pontos durante o jogo, existem centenas de milhares de ratos ao seu redor e vindo em sua direção e, em alguns casos, mesmo o fogo que usamos anteriormente como defesa nem sempre funciona.
A Plague Tale: Requiem – Belo e Aterrorizante
Embora o jogo siga a mesma ideia geral de seu antecessor, tudo é ampliado para onze. Quer sejam os ratos mencionados acima, os belos e épicos ambientes, os cenários e quebra-cabeças muito maiores ou a história, tudo parece muito mais grandioso e com mais riscos do que o original. Isso não quer dizer que o original não seja bom, porque é, no mínimo, um elogio ao Asobo Studio, que manteve o coração do jogo o mesmo, mas nivelou todo o resto junto com ele.
Um Conto da Peste: Réquiem traz de volta os movimentos padrão, com o estilingue sendo usado para uma variedade de diferentes poções de alquimia, mas adiciona a habilidade de contra-atacar, esfaquear e até usar uma besta para matar os inimigos que patrulham regularmente. Também há variedade suficiente nos tipos de inimigos para mantê-lo alerta, com diferentes inimigos exigindo uma abordagem diferente, desde inimigos com capacete sendo invencíveis ao seu estilingue, até inimigos totalmente blindados que são intimidantes no início, mas logo despachados com facilidade .
Seria impossível e insultuoso discutir Um Conto da Peste: Réquiem sem tocar na história fantástica. A coisa toda levará de dez a quinze horas para terminar, dependendo de quanto você explorar e com que frequência ficará parado para apreciar os visuais deslumbrantes. Não há um único minuto durante o jogo que pareça perdido ou desnecessário, e a história é cheia de altos e baixos, reviravoltas e reviravoltas que o manterão viciado e flutuando entre a esperança genuína de que os irmãos consigam curar Hugo, totalmente desesperado ao pensar que eles podem falhar.
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Por mais bonitos que sejam os ambientes, nenhum tempo foi perdido e nenhuma despesa foi demais para fazer Amicia, Hugo e o elenco de apoio parecerem tão próximos da realidade quanto já vi em jogos. Eu me pegava de vez em quando observando os cabelos individuais em Amicia, ou os poros danificados no rosto de Arnaud. A única coisa ruim que posso dizer sobre os personagens é que às vezes a sincronização labial parecia ruim, o que foi uma pena, considerando a voz poderosa que todo o elenco forneceu.
Não é nenhuma surpresa que Um Conto da Peste: Réquiem foi jogado no mixer para os prêmios de Jogo do Ano e, embora esteja enfrentando uma forte concorrência em Deus da Guerra: Ragnarök e Anel de fogo, não seria injusto se Um Conto da Peste: Réquiem ganhou.
9/10
Um Conto da Peste: Réquiem foi reproduzido e revisado em um código fornecido pelo Asobo Studio.
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