O tempo e a maré esperavam por este videogame de 23 anos
Amante da terra
Scallywag
Mastigue isso
Se você reconheceu de onde vêm as frases mencionadas acima, agradeça a si mesmo por estar entre aqueles que cresceram jogando um dos videogames mais incríveis de todos os tempos.
Se não, bem. Nunca é tarde demais para mergulhar no mundo de Claw (ou Captain Claw). Um side-scroller espetacular sobre um gato antropomórfico fanfarrão, em uma busca para encontrar nove gemas que compõem um amuleto.
Foi feito pela Monolith Productions, no ano de 1997.
O jogo não era apenas conhecido por seus inimigos memoráveis, designs de níveis intrincados e ótima música de fundo, mas também por sua dificuldade de esmagar a alma. Derrotar o chefe final, que era ridiculamente difícil de vencer, deu uma sensação aguda de orgulho e alegria ao jogador da época.
Mas para aqueles que não foram realmente pacientes com a natureza intrinsecamente desafiadora de Claw, Deus abençoe os códigos de trapaça!
O jogo acabou se transformando em um clássico cult, e conquistou admiradores de várias partes do mundo. Agora, como esperado para um clássico cult, comunidades geeks foram criadas, sites de fãs foram criados e, felizmente, devido ao WapMap (ferramenta de design de palco do Claw), mais e mais níveis foram construídos.
Agora, quando se trata de clássicos cult entre filmes e videogames, o último atinge um ponto de saturação mais rápido que o primeiro. Simplesmente porque boas histórias e roteiros não podem ser substituídos, mas gráficos e mecânicas de jogo mais antigos podem ser através de novos títulos, devido à constante evolução da tecnologia dos computadores; algo que determina a base de um videogame.
É por isso que os videogames são mais propensos a serem esquecidos do que os filmes após um certo período de tempo, por mais populares que sejam.
Mas e se eu te disser que um jogo de 23 anos chamado Claw, ainda tem uma comunidade ativa rodando hoje?
Então, em 2006, três de seus membros principais da Polônia, incluindo Sheffield, e os outros dois sendo Sidoruk, e Pawel Zuk criaram um site de fãs chamado The Claw Recluse (também conhecido como TCR). Eles se dirigem a si mesmos com seus nomes de usuário do antigo fórum Monolith do jogo no site, a saber: Grey Cat, Teo phil e Zuczek.
A página inicial do TCR hoje
Sidoruk no mesmo chat disse De vez em quando, alguém trazia a ideia de fazer um site do Claw com o máximo de conteúdo possível, até que em março de 2005, Grey Cat (Benjamin Sheffield) tornou isso realidade. Inicialmente, foi chamado de 'Um site de fãs de garra tardia'.
Simultaneamente, Zuczek (Pawel Zuk) administrava um fansite do Polish Claw desde meados de 2004. Em 2006, ele sugeriu que eles unissem forças com a Grey Cat e adotaram seu layout e nome do site. Nesse ponto, o site de fãs do Tarado Claw tinha duas versões de idioma, hospedados em dois servidores completamente diferentes. Em agosto, Gray Cat projetou o novo layout, que ainda está em uso hoje, e renomeou o site para The Claw Recluse. Até então, já era bastante popular e a expansão apenas seguiu organicamente sem nenhum planejamento: simplesmente fomos contatados por pessoas que acharam que seria ótimo ver o TCR em seu idioma nativo e se dispuseram a traduzi-lo.
O nascimento deste site não apenas garantiu o renascimento do fandom cada vez menor de Claw, mas também permitiu o surgimento de novos jogadores.
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Desde 2006, os membros sempre postam atualizações regulares sobre a criação de novos níveis, descobertas de segredos e afins. O que deveria ser um destino para níveis personalizados, acabou se tornando a base de todos os fãs de Garra.
O tema do TCR não é realmente estético por natureza, a menos que você tenha preferência por vibrações pré-internet. Mas quando se trata de conteúdo, desde informações sobre designs de níveis até vislumbres de projetos desativados da Monolith depois de serem comprados pela Warner Brothers, o novo fórum tem tudo.
É basicamente aqui que você pode descobrir o canal Discord do Claw, onde sua comunidade principal tem um fervor por engajamento constante. Ele tem uma mistura de usuários Wapmap do fórum mais antigo e uma mistura de membros da equipe de desenvolvimento original do jogo.
Zachariasz, um dos membros mais antigos da comunidade, disse em um bate-papo que, embora a maioria dos membros tenha se mudado para o canal, o fórum ainda funciona agradavelmente sob o domínio captainclaw.net.
Sidoruk pagou com seus fundos pessoais. Antes de 2018, o site era executado com o espaço de servidor fornecido pelo ISP da Pawel, criado em 2006.
Depois de ser perguntado se a comunidade está diminuindo, ele disse que novos níveis personalizados ainda estão sendo feitos, jogados e falados com não menos frequência do que nos anos anteriores, se não mais. WapMap, o novo editor de níveis, está sendo desenvolvido ativamente novamente e, com o mod CrazyHook, as possibilidades de design agora são infinitas. No geral, embora seja difícil fornecer números específicos, não acho que esteja diminuindo.
Agora não é incrível?
Um jogo de 97 tendo sua comunidade prosperando depois de todos esses anos.
Apesar de esotérico, ele manteve o legado do jogo vivo, e esperamos que assim seja por mais décadas.