Wanted: Dead Review – Uma carta de amor para uma era esquecida (PS5)
Procurado: Morto é tudo o que amamos nos primeiros jogos de hack 'n' slash que definiram o gênero no PS2 com algumas influências claras de nomes como Ninja Gaiden – nenhuma surpresa considerando que a 110 Industries é formada por ex-desenvolvedores da icônica série -, Devil May Cry e mais. Também nos lembra algumas das facetas mais carentes e frustrantes desses mesmos jogos, embora principalmente de propósito, ao que parece.
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Situado em uma versão cyberpunk do futuro próximo de Hong Kong, Procurado: Morto inicia a história da tenente Hannah Stone, um dos membros da unidade de zumbis estranhamente chamada, que são membros especialistas da força policial e aparentemente fora da força policial ao mesmo tempo, fazendo justiça com as próprias mãos. em várias ocasiões. A história falha, uma tentativa clara de criar um thriller político profundo e cheio de nuances, com facções inexplicáveis, vilões e heróis mal elaborados e um final que foi tão insatisfatório e frustrante quanto mal implementado e escrito, mas uma história é sempre uma reflexão tardia com jogos desse tipo.
Wanted: Dead – divertido e envolvente
A influência acima mencionada de jogos como Ninja Gaiden e Devil May Cry será imediatamente óbvia para qualquer um que os jogou na geração mais antiga de consoles, com o combate corpo a corpo exagerado a maior parte da jogabilidade, com um acréscimo se ineficaz e lado difícil de usar do jogo de armas. Na maioria das vezes, era muito mais fácil, mais rápido e mais prejudicial atacar os inimigos com os muitos combos de espada, em comparação com tentar usar as poucas armas para distribuir o dano. O mesmo poderia ser dito para os dois tipos de granadas em oferta, nem o incendiário do frag padrão causaria muito dano, o que significa que o controle da multidão era uma noção difícil.
Este é o primeiro de muitos acenos intencionais para os jogos mais antigos, com inimigos esperando sua vez de atacar enquanto você despacha e desmembra seu camarada a poucos metros de distância em uma combinação chamativa e excessiva, geralmente resultando em sangue e partes do corpo espalhadas pelo chão. Isso apontaria para IA inútil e ineficaz dos NPCs, e isso pode ser uma acusação feita aos desenvolvedores, no entanto, rapidamente se torna aparente que para o jogo ter sua mistura de espada e tiroteio, você precisa sacrificar alguma coisa, e enquanto eles pode esperar, os NPCs são contundentes se você der uma chance a eles.
Procurado: Morto nunca finge ser outra coisa senão o que é em sua essência; uma carta de amor aos clássicos do PS2 e um gênero que está em declínio há um bom tempo. A árvore de habilidades é básica, mas eficaz à medida que você avança no jogo, a média da história, o combate uma mistura nostálgica de frustrante e recompensador, e o trabalho de voz hilariamente pobre, especialmente do dublador que interpreta a tenente Hannah Stone. No entanto, com todas essas críticas aparentes, o jogo é divertido. Muito, muito divertido.
Não importa se foi a primeira da quinquagésima vez, desmembrar inimigos em uma variedade de formas gráficas e exageradas sempre foi divertido, especialmente com os 'finalizadores' fáceis de alcançar que deixariam nosso tenente Stone coberto de sangue. O 'censurado' irônico cobrindo um inimigo enquanto você usava a motosserra única para separar os inimigos de seus membros deu à arma de um golpe uma sensação de quebra de quarta parede, meta e os camaradas atualizáveis foram realmente úteis, o que todos irão atestar o fato de que geralmente os companheiros de equipe NPC são terríveis em tudo, exceto atrapalhar.
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Muito mais um diamante em bruto, Procurado: Morto vale a pena conferir e com certeza será um grande sucesso entre os fãs Ninja Gaiden, Devil May Cry e muito mais, mas você ficará desapontado se estiver esperando um mundo aberto de hack 'n' slash grande e extenso, em vez de uma experiência linear semelhante a um fliperama, jogando com a nostalgia de um estilo de jogo há muito esquecido e abandonado.
6/10
Procurado: Morto foi jogado e revisado em um código fornecido por Plano de Ataque .
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