Xbox e Microsoft atrasaram Starfield para garantir sua qualidade
Campo Estelar vai ser um dos maiores jogos do ano e, francamente, os maiores jogos desta geração. As ideias, tamanho, escala e conceito do jogo podem ter impressões duradouras na indústria de jogos como um todo, se não apenas no gênero RPG. Não é uma afirmação pequena, mas com tudo o que vimos até agora, parece uma aposta segura. Isso é a menos que eles tenham o Peter Molyneaux adequado, é claro.
Infelizmente para Peter Molyneaux, Lionhead e sua Fábula sempre foram a comparação para qualquer desenvolvedor de jogos que pode ser muito promissor em suas ideias, mas esperamos que com o tempo de desenvolvimento adicional concedido à Bethesda depois que eles foram comprados pela Microsoft, este não será um desses momentos.
Starfield já deveria estar aqui
Qualquer Campo Estelar e o fã da Bethesda que se preza logo dirá que originalmente deveria ter sido lançado no ano passado, e já deveríamos estar jogando. Claro que não é o caso, e depois de um ano de desenvolvimento, você esperaria que o produto final que receberíamos fosse muito maior e melhor do que teríamos obtido em 2022.
Falando no podcast Giant Bomb, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, divulgou alguns detalhes importantes, se não surpreendentes, sobre a aquisição da Bethesda pela Microsoft e seu envolvimento na Campo Estelar.
“Verdade seja dita, quando a aquisição foi fechada, este jogo tinha uma data de envio significativamente anterior à data de lançamento real”
Com Campo Estelar lançando em um momento incrivelmente tumultuado para a Microsoft, não é surpresa que a plataforma esteja fazendo tudo o que pode para garantir que seja o sucesso que todos esperam. Desde jogar dinheiro para o desenvolvedor até sugerir atrasos, eles são claramente incrivelmente apaixonados pelo projeto, pelo menos para aumentar os lucros. No entanto, pode ser mais do que isso, com a Microsoft instruindo a Bethesda a usar parte do tempo de atraso para imitar a estratégia da Nintendo com Lágrimas do Reino, e reservar um tempo para se concentrar puramente na remoção de todos e quaisquer bugs possíveis.
Para um jogo de Starfield's tamanho, que é uma tarefa gigantesca. Com New Atlantis supostamente a maior cidade que Bethesda já criou, uma mecânica de construção de bases e naves e mais de mil planetas – com cem formas de vida de suporte de várias formas e tamanhos -, Campo Estelar provavelmente começou com mais bugs do que um jogo tem eventos acionáveis!
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Também falando ao podcast Giant Bomb em junho, o chefe da Microsoft Game Studios, Matt Booty, disse isso em Starfield's Testes de perguntas e respostas e ausência de bugs.
“Temos muitas pessoas jogando internamente. Trabalhando com Todd e a equipe, vejo contagens de bugs e apenas pelos números, se fosse lançado hoje, teria o menor número de bugs que qualquer jogo da Bethesda já lançado.”
Essa é a maior flexibilidade e a maior queima automática imaginável, com Campo Estelar sendo tão grande, mas a Bethesda tendo uma história tão notável de jogos cheios de bugs, ainda é uma afirmação impressionante.
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Se o tempo extra de desenvolvimento que a Microsoft concedeu à Bethesda foi usado com sabedoria é uma incógnita, e se essa afirmação sobre bugs é verdadeira é desconhecida, mas ainda estamos empolgados com o lançamento de Campo Estelar, e a cada dia que passa estamos nos aproximando um pouco mais.
você vai jogar Campo Estelar? E você preferiria ter lançado no ano passado como planejado, ou você está feliz em esperar por um produto final (espero) melhor? Deixe-nos saber nos comentários!
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