Você precisa ter algumas incógnitas: Hidetaka Miyazaki não mudará sua filosofia do Elden Ring tão cedo
Construir mundos intrincados da FromSoftware não envolve apenas dificuldade, mas sim os desafios encontrados durante a exploração.
RESUMO
- Hidetaka Miyazaki conversou com o IGN sobre a filosofia por trás do design dos mundos de jogos da FromSoftware.
- Ele enfatizou a necessidade de liberdade e mistério, pois são as duas forças motrizes por trás da exploração orgânica do jogador.
- Quando questionado se todos os segredos de Elden Ring foram descobertos, ele afirmou que ainda faltava descobrir um.
DeJogos de software comoAnel de fogo, oalmasSeries,Um machado, eTransmitido pelo sanguetodos têm uma coisa em comum: eles não dão comida ao jogador. AtéAnel de fogo, que seria o jogo mais acessível da lista, requer exploração ativa em vez de detalhar onde você precisa ir com marcadores e longas exposições de missões.
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Este é um esforço deliberado de Hidetaka Miyazaki, Diretor Criativo e Presidente da FromSoftware, para oferecer ao jogador um mundo envolvente e dinâmico. Para ele, não basta apenas fazer um jogo difícil; o jogo precisa ser desafiador por design.
Miyazaki se aprofunda na filosofia para a criação do mundo de Elden Ring
Os mundos de jogo de Hidetaka Miyazaki são construídos sobre mistérios e confiança.
Pouco depois da revelação doSombra da Árvore ErdTrailer DLC, Miyazaki entrevistado pelo IGN sobre vários aspectos da expansão. Ele também falou longamente sobre o processo de pensamento que envolve cada jogo da FromSoftware, especialmente quando se trata de construção de mundos.Anel de fogoé o primeiro jogo de mundo aberto verdadeiro da FromSoftware e, embora a apresentação seja nova, Miyazaki afirmou que a filosofia por trás da criação deste mundo é praticamente a mesma dos jogos que o precederam.Anel de fogo.
Para Miyazaki, tudo gira em torno de mistério e incógnitas. Ele acredita que é o desejo de ver e compreender o mundo que alimentará a exploração. Para isso, o mundo tem que ser interessante o suficiente para ser explorado, mas não deve obrigar o jogador a seguir um caminho definido e ditar como ele experimenta o jogo.
Precisamos desta amplitude de liberdade – deste alto grau de liberdade na forma como você aborda esta aventura. E para ter aventura, para ter descobertas, novamente, você precisa ter algumas incógnitas. E para que seja uma descoberta, precisa parecer um desconhecido, sentir que está aí para ser descoberto.
Esse A filosofia central pode ser vista em todos os jogos . Oalmasjogos,Um machadoeTransmitido pelo sangueeram muito mais lineares do queAnel de fogo, mas nenhum deles disse especificamente ao jogador onde ir ou o que fazer. Embora não tivessem um mapa extenso, ainda eram confusos o suficiente para se perderem, no bom sentido.
Miyazaki diz que uma qualidade é importante ao criar mundos de jogo
O próximoAnel de fogoDLC é a maior expansão que a FromSoftware desenvolveu.
Projetar esses mundos exige que os desenvolvedores façam algo um pouco pouco ortodoxo: confiar no jogador. Muitos jogos querem definir o ritmo para que o jogador tenha a experiência ideal. Mas há muito mais liberdade em permitir que o jogador escolha sua experiência por si mesmo.
Confiamos que superarão estes desafios e confiamos que farão estas descobertas. E acho que dar-lhes confiança apenas cria um cenário saudável para eles brincarem e se aventurarem.
A confiança de Miyazaki no jogador se reflete quando perguntado se cadaAnel de fogosegredo foi encontrado. Embora ele tenha dito que sempre fica surpreso ao ver o que os jogadores descobrem, ainda há uma pequena coisa que ainda não foi revelada. Quer este seja um segredo real do jogo ou algo mais obscuro, só será respondido com o tempo.
Você acha que realmente há um segredo final a ser descoberto ou Miyazaki está nos provocando? Deixe-nos saber abaixo!