5 coisas que o diabo em mim pode aprender com outros jogos na antologia de imagens escuras
Há uma série de coisas que O diabo em mim pode aprender com os jogos anteriores em A Antologia de Imagens Sombrias antes de seu lançamento no final deste mês. Embora a maioria dos jogadores tenha gostado da entrada anterior; casa das cinzas, ambos Homem de Medan e Pouca esperança receberam algumas críticas duras após seus respectivos lançamentos. Se O Diabo Em Mim pode aprender onde esses títulos deram errado e evitar essas armadilhas, talvez seja melhor recebido.
5. Não demore muito para entrar em ação
Homem de Medan é o específico Antologia Dark Pictures título que é o mais culpado disso. Embora a segunda metade do jogo tenha ficado emocionante quando a ação finalmente começou, demorou muito para chegar lá. Em vez de perder muito tempo antecipando os sustos, seria melhor se O diabo em mim foi emocionante desde o início.
Há uma linha tênue entre criar uma atmosfera e entediar seu público. Vamos apenas esperar que o Supermassive tenha aprendido a diferença entre os dois com seu novo título.
4. Certifique-se de que as escolhas do jogador sejam importantes
Em jogos como Até o amanhecer e A Pedreira, parece que a maioria das escolhas feitas pelo jogador fez a diferença para o jogo daqui para frente. Infelizmente, as decisões do jogador oferecidas no Antologia Dark Pictures não parecem ter o mesmo peso. Isso é particularmente perceptível em Pouca esperança.
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Nesse jogo, parecia mais que o jogador estava sendo conduzido pela história sem ter que tomar decisões difíceis. Espero que este não seja o caso em O Diabo em Mim.
3. Mantenha o sistema de dificuldade de House Of Ashes
Outra coisa que o Antologia Dark Pictures tem lutado é equilibrar o nível de dificuldade. Em Pouca esperança , o tempo dado para completar os eventos de tempo rápido parecia particularmente indulgente. Felizmente, uma mecânica de dificuldade mais detalhada foi implementada em casa das cinzas , então esperamos que o novo sistema permaneça por O diabo em mim .
2. Mantenha esses sustos chegando
A única coisa que tem sido consistente em todos os jogos do Supermassive até agora é a natureza tensa. Cada título no Antologia Dark Pictures trouxe consigo um pressentimento de pavor. Essa atmosfera assustadora se tornou o que o Antologia Dark Pictures é conhecido e deve estar presente na próxima entrada da série.
1. Dê-nos outra conclusão épica
SPOILERS DOS TRÊS PRIMEIROS ANTOLOGIA DARK PICTURES OS JOGOS SERÃO:
Enquanto os dois primeiros Antologia Dark Pictures os títulos terminavam praticamente da mesma maneira; com alucinações sendo usadas para explicar as monstruosidades vistas pelos personagens, casa das cinzas foi mais ousado do que isso com seu final. A introdução de vampiros no universo da Antologia Dark Pictures foi emocionante e teve implicações interessantes para o futuro da série.
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Esperançosamente O diabo em mim tem uma revelação igualmente significativa na manga que eles podem revelar e a conclusão do jogo, em vez de terminar com a explicação sem brilho de que a coisa toda é uma alucinação.
E esta foi a última das coisas que O diabo em mim pode aprender com os jogos anteriores em A Antologia de Imagens Sombrias , completando nossa lista. O que você acha? você está animado para O diabo em mim ? Existe alguma coisa que você espera que o show aprenda com o passado Antologia Dark Pictures jogos? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.
Códigos para A Antologia de Imagens Sombrias os jogos foram fornecidos ao FandomWire por Bandai Namco .