A Revisão do Canto – Uma Tentativa Valente (PS5)
A primeira coisa que me impressionou ao jogar o canto para esta análise, foi o quão ambicioso isso foi para um jogo desenvolvido por um estúdio independente. Eu me sinto como aquela última frase; “para um jogo desenvolvido por um estúdio independente” será repetido muito ao longo desta análise e resume muito bem meus pensamentos gerais sobre o canto .
o canto é uma experiência perfeitamente palatável com algumas ideias legais, mas suas deficiências técnicas dificultam os objetivos criativos pelos quais ele se esforça a ponto de desviar a atenção da engenhosidade ambiciosa presente no jogo.
Com isso dito, a ambição exibida aqui é louvável. Token de latão balançou as cercas com seu título de estreia e essas grandes oscilações resultam em alguns dos melhores momentos do jogo. o canto não é a experiência mais refinada que tive com um jogo em 2022, embora ocorra em uma das configurações mais exclusivas que já vi em um jogo.
o canto está fora agora e está disponível em PS5 , Xbox Series X e PC .
A apresentação em o canto é ambicioso, mesmo que pareça um pouco não polido e áspero nas bordas. Os modelos dos personagens parecem ter sido tirados de um jogo PS3 de cerca de dez anos atrás. As animações também parecem um tanto rígidas e desajeitadas. Este nível inferior de animação e qualidade gráfica se chocam com a direção artística legal do jogo. Este conflito resulta em alguns momentos visuais interessantes, mas também exemplifica a natureza excessivamente ambiciosa deste jogo.
Dito isso, o ambiente é um lugar interessante para definir um jogo. O cenário do retiro de bem-estar imediatamente chama a atenção para coisas como solstício de verão e o homem de vime . Infelizmente este jogo não é tão assustador quanto o original homem de vime , nem é tão cativante quanto o remake estrelado por Nicolas Cage.
Na verdade, para um jogo que se comercializa como um jogo de terror, não me lembro de ter experimentado nenhum susto real enquanto jogava. o canto . Ao assistir ao trailer deste título, lembrei-me um pouco de A Antologia de Imagens Sombrias da Supermassive Games. Infelizmente, o tom e a atmosfera em o canto não é nem de longe tão assustador ou agourento quanto a atmosfera trepidante palpável sentida em um título supermassivo.
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Embora a dublagem seja aceitável em todos os aspectos, o elenco de personagens foi escrito como alguns dos hippies chorões e desagradáveis que você pode imaginar por algum motivo estranho. Eu nunca deveria me relacionar com nenhum dos personagens do jogo em um nível pessoal, nem nunca senti qualquer sensação de perigo quando eles estavam em perigo. No mínimo, eu estava ansioso por suas mortes apenas para não ter que sofrer ao ouvi-los falar mais de suas bobagens presunçosas.
Isso se estende ao personagem principal, Jess Briars. Ela também tem a mentalidade de 'ai de mim' e sua atitude é imediatamente desanimadora. Jess também não é o protagonista mais brilhante. Em seu primeiro dia neste 'retiro de bem-estar' (que parece algo saído do sonho molhado de Jared Leto), ela reconhece que toda essa configuração 'parece cult'.
No entanto, ela nunca faz nada a respeito e simplesmente segue o programa até que as coisas comecem a dar errado muito rapidamente. E eu quero dizer MUITO rapidamente. Este é um dos elementos que mais quebram a imersão do jogo. Mal descobrimos o nome de todos no acampamento antes que as coisas comecem a ficar insanas e os residentes comecem a tentar se matar. Alguns membros do elenco só conseguem algumas falas antes de gritarem a plenos pulmões, aparentemente possuídos por uma entidade demoníaca.
Realmente parece que tudo estava indo bem até que Jess apareceu no acampamento e, de repente, tudo foi para o inferno em algumas horas. Embora eu tenha certeza de que teria sido muito chato passar as primeiras horas de jogo meditando e bebendo chá de ervas, algo poderia ter sido feito para aliviar melhor o público na loucura que se seguiu para tornar a mudança de tom menos chocante.
A jogabilidade em o canto é outra área em que não parece uma experiência premium. A principal coisa que o canto quer que o jogador se concentre durante o jogo são três medidores de esgotamento chamados Mind, Body e Soul, respectivamente. Esses medidores provam ser pouco mais do que pequenos inconvenientes ao jogar o jogo.
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Embora possa parecer que gerenciar esses medidores pode levar a um intenso gerenciamento de recursos durante o combate e a resolução de quebra-cabeças, isso realmente equivale a pouco mais do que coletar alguns objetos destacados no ambiente para manter esses medidores cheios e evitar áreas escuras e física ataques tanto quanto possível.
Embora o combate não parecesse ser uma prioridade para os desenvolvedores de o canto , isso não desculpa o quão limitados e simples são os controles e opções de combate no jogo. Tudo o que você tem para afastar os inimigos é um bastão de sálvia em chamas e um pouco de sal, embora essas armas básicas sejam adequadas o suficiente para afastar qualquer tipo de inimigo no jogo. Tudo parece muito superficial.
o canto não é um jogo desafiador de forma alguma. O combate não é apenas insatisfatório e monótono, mas também extremamente fácil, mesmo na dificuldade mais difícil. Os únicos momentos ligeiramente desafiadores do jogo são os quebra-cabeças e as lutas contra chefes que o jogo apresenta, mas mesmo assim algumas tentativas e erros são tudo o que é preciso para avançar para a próxima fase. Uma vez que as habilidades psíquicas de Jess se manifestam aparentemente do nada, as coisas se tornam ridiculamente fáceis a ponto de passar pelos movimentos do combate parecerem entorpecentes.
Um destaque do jogo é o design do inimigo em o canto . Embora você possa despachar facilmente qualquer um deles com esquivas oportunas o suficiente e alguns golpes com um bastão de sálvia, pelo menos o design deles é legal. O design de monstro um tanto perturbador dos inimigos é a única coisa remotamente assustadora sobre o canto . Um dos designs de criaturas mais memoráveis é uma reminiscência do Demogorgon de Coisas estranhas .
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Falando da popular série Netflix, há um elemento de o canto que lembra muito o Upside Down daquele show. Algumas áreas do jogo incluem campos de força que drenam seu medidor de 'Mente' enquanto você os explora. Entrar nessas áreas é semelhante ao salto de dimensão no estilo de Coisas estranhas .
No geral, jogando o canto é como observar uma criança tentando correr antes de aprender a andar. Embora eu admire e aprecie a ambição do Brass Token de criar um IP original em um local único, é uma pena que eles não tenham conseguido fazer isso de maneira mais suave. Com isso dito, há uma base de ideias interessantes aqui e estou ansioso para ver o que o Brass Token tem na manga para o próximo projeto.
6/10
o canto foi analisado no PS5 com um código fornecido por PLAION .
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