“Acho que as pessoas deveriam continuar correndo com isso”: os criadores de The Last of Us confirmam a ‘teoria do pão’, sugerem um grande desvio do jogo original para o surto de fungos
Este artigo contém spoilers de The Last of Us da HBO
Craig Mazin e Neil Druckmann assumiram a responsabilidade de preencher o vazio que um dos videogames mais populares do mundo deixou intencionalmente para trás. Já sendo aclamado como um epítome das adaptações de videogame, O último de nós tem sido tudo menos um passeio desde sua estreia em 15 de janeiro. Mas isso não é necessariamente uma coisa ruim.
Como esperado, a dupla honrou a fonte e fez o certo pelo jogo, mas apesar da popularidade da narrativa, havia alguns buracos na trama que precisavam ser preenchidos e, ao fazê-lo, O último de nós os criadores revelaram exatamente como o surto se espalhou pelo mundo, transformando o mundo de Joel e Ellie em um episódio de Mortos-vivos.
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O último de nós Criadores contam uma história de fundo para o surto
Em uma das reviravoltas mais surpreendentes dos eventos, agora existe uma adaptação live-action de O último de nós e uma dupla de criadores e diretores que são capazes de não arruinar a referida adaptação em uma recontagem horrível das histórias estabelecidas pelo IP mundialmente famoso e universalmente amado. Ao construir a narrativa de uma forma exclusivamente exclusiva da série da HBO, Craig Mazin e Neil Druckmann oferecem uma espiada por trás das cortinas de como o surto de fungos originalmente levou à pandemia global – um ponto da trama que, de outra forma, foi deixado de fora do jogo. Em entrevista com Variedade , a dupla afirmou:
“Quando [Ibu Ratna] fala sobre onde essas pessoas trabalhavam e o que estava acontecendo naquela fábrica – sim, está bem claro o que está acontecendo. Gostamos da ideia dessa ciência e tentamos da melhor maneira possível garantir que todas as nossas pesquisas se conectem. [O micologista] pergunta onde aconteceu, e o cara diz que é uma fábrica de farinha na zona oeste da cidade. Estamos absolutamente falando - existe o maior moinho de farinha do mundo em Jacarta - então essa é uma boa teoria e acho que as pessoas deveriam continuar trabalhando com ela.
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O último de nós tem várias razões para ter sucesso, uma das principais causas sendo sua cinematografia incrível, o tom sombrio, imponente e melancólico que reflete o visual original do jogo e a maneira fluida com que a narrativa prossegue para construir lentamente o enredo central sem parecer forçado e apressado.
Mas é através de momentos como esses (ou seja, a sequência de origem ambientada em Jacarta) que os criadores revelam como a série pode ser instintiva, viajar fora dos limites estabelecidos do jogo, respeitar a fonte, mas também fazer o certo pelo público – uma combinação que muitos falharam em alcançar antes de Mazin e Druckmann aparecerem.
A ideia por trás da história de origem do surto de Cordyceps
O entrevistador em Variedade implica - “ As pessoas perceberam no primeiro episódio que Joel e Sarah evitavam comer alimentos com farinha, como bolo de aniversário, panquecas e biscoitos da vizinha. Jacarta também tem um dos maiores moinhos de farinha do mundo, o que parece conectar o fungo espalhado com a farinha contaminada.”
Essa teoria começou como uma sugestão e uma dica, tudo adaptado de uma única ideia estabelecida em uma cena de dentro do jogo que mostra Sarah pegando um jornal citando relatos de comida contaminada. Esse relatório forneceu a Mazin e Druckmann o ímpeto para explorar a cadeia de pensamento e, embora tenha sido breve, a sequência de abertura do Episódio 2 conseguiu estabelecer uma história de fundo adequadamente expandida misturada com a quantidade certa de pavor iminente e dar aos fãs um precursor e um ponto de origem para todo o caos que se seguiu.
Segundo Mazin, a ideia de expandir a história do jogo em páginas dedicadas a explorar o surto surgiu das perguntas, “O que está acontecendo no resto do mundo?” e “Como é o resto do mundo?” Uma vez que eles começaram a se inclinar para isso, as respostas começaram a se formular em uma expansão de temas que eram meramente sugeridos dentro do jogo, mas nunca explicitamente elaborados.
Ao mesmo tempo, Druckmann menciona como “ sempre foi importante nunca dizer: 'OK, aqui está o paciente zero, a origem exata.' Muito disso é baseado em dicas. Ao fazer isso, a dupla criadora-diretora consegue honrar o jogo enquanto permite que os fãs dêem uma olhada por trás da cortina para entender os eventos que se desenrolaram há 2 décadas.
O último de nós está atualmente transmitindo no HBO Max.
Fonte: Variedade