“Como designer, posso dizer que esta não é uma boa ideia”: Os desenvolvedores do Helldivers 2 não podem e não querem ouvir cada ideia que você tiver
Helldivers 2 foi um sucesso inesperado para a desenvolvedora Arrowhead Game Studios e Sony Interactive Entertainment. O alcance do jogo no PlayStation 5 e no PC superou as expectativas a tal ponto que eles tiveram que aumentar a capacidade de entrada de helldivers e estabilizar o sistema de filas do jogo. Embora a essência do jogo seja divertida e permita que os jogadores se sintam invencíveis, ele abandona uma experiência de jogo equilibrada.
O desenvolvedor do Helldivers 2 tem um motivo válido para nerfar armas
Os desenvolvedores se posicionaram contra reclamações de jogadores sobre nerfs de armas e sugestões para melhorar itens específicos. Embora isso tire a diversão do jogo, é importante lembrar que deve haver luta quando se entra em combate, ser invencível não tem desafio e muito menos diversão. Os desenvolvedores da Arrowhead Game Studios não querem que seu jogo se transforme em um playground para quem tem medo de usar itens mais fracos.
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Ao projetar e construir um jogo que se concentra em tiroteios pesados e destruição, o equilíbrio é algo que eles não devem descartar imediatamente. Cada arma tem que funcionar em um determinado nível que equilibre o campo de jogo, e pretendia ser mais fraco do que o previsto . Em vez de implorar por um buff no equipamento, Helldivers 2 força os jogadores a se fortalecerem através de outros.
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O jogo incentiva os jogadores a trabalharem juntos como uma unidade e não lutarem contra combatentes hostis como um lobo solitário. O trabalho em equipe é essencial para um jogo como este, e o objetivo é sentir-se fraco e dividido, mas uma força imparável quando os jogadores estão unidos.
A unidade é o primeiro passo para a democracia
O homem mais forte é o mais forte sozinho é uma citação hipócrita, que incentiva o isolamento e fazer tudo sozinho, o que pode parecer legal e heróico no papel, mas é ainda melhor trabalhar ao lado de outros mergulhadores do inferno e vencer a guerra juntos. O trunfo mais forte é saber quando ajudar e quando pedir, dividindo o peso com outra pessoa que percorre a mesma jornada.
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AnúncioA iniciativa de anular armas poderosas para aprimorar melhor as habilidades de comunicação foi uma medida sem precedentes e boa. Também promove um ambiente livre de tóxicos onde os jogadores podem aprender a confiar uns nos outros e compartilhar todos os bons e maus momentos, compensando o equipamento enfraquecido ganhando novos amigos e memórias.
Atender às necessidades de muitos afetará enormemente a visão pretendida para o jogo, Helldivers 2 era tudo o que um fã desse gênero poderia ser, mas não pode dar a eles tudo o que desejam. Fazer isso bloquearia as decisões criativas dos desenvolvedores e contrariaria o que eles queriam compartilhar.
Eles são os capitães do navio e, embora seja sempre um bom atributo ouvir, também é importante manter-se firme e mostrar resiliência e integridade. Jogos como Helldivers 2 pode ser divertido se os jogadores puderem se unir e lutar ao lado de outros jogadores para uma experiência mais satisfatória e equilibrada. Você é contra o nerf de armas? Compartilhe seus pensamentos abaixo!
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