Dead Space Review – Um Remake (Inter)Stellar (PS5)
O original Espaço morto é um título que ocupa um lugar especial no meu coração como alguém que cresceu jogando survival horror. Como alguém que passou horas andando para cima e para baixo naqueles corredores misteriosos quinze anos atrás, o USG Ishimura é um lugar bastante nostálgico para mim. Isso significava que era inevitável que eu mergulhasse neste remake com algumas noções pré-concebidas.
A primeira delas é que esse remake teria que ter feito algo drasticamente errado para eu não gostar. Felizmente, este não é o caso; na verdade, é exatamente o oposto. O outro lado dessa moeda é que, como eu amo tanto o jogo original, eu teria levado para o lado pessoal se o remake tivesse sido um lixo. Mais uma vez, fico feliz em dizer que não foi isso que ocorreu aqui.
Pelo contrário, a EA Motive conseguiu criar um dos maiores remakes de videogame desde o Resident Evil 2 remake lançado em 2019. A mecânica de jogo parece muito mais consistente com o Espaço morto sequências e outras adições funcionam apenas para servir à história que está sendo contada. Daqui para frente, isso será para sempre conhecido como a maneira definitiva de experimentar o primeiro jogo da série. Espaço morto Series.
Espaço morto já está disponível e está disponível em PC , PlayStation e xbox consoles.
Por anos, Espaço morto os fãs sentiram que a franquia merecia mais do que a decisão tomada pela EA de deixá-la no frio para morrer após o lançamento de Espaço morto 3 . Felizmente, este remake foi claramente feito por pessoas que têm o jogo original em alta conta. Isso é óbvio devido aos elementos cuidadosamente projetados do remake.
A melhor coisa sobre este remake é que a Motive conseguiu adicionar novos elementos suficientes para fazer esta versão parecer distinta da original, mantendo os horríveis elementos da ópera espacial que tornaram o original tão bom. O resultado final é algo que ainda se assemelha muito à experiência original, ao mesmo tempo em que a aprimora de todas as formas imagináveis.
Leia também: O protocolo Callisto Review – Uma obra-prima intergaláctica (PS5)
O remake está repleto dessas melhorias; um dos mais proeminentes é que Isaac agora tem voz. Gunner Wright desempenhou o papel de Isaac em Espaço morto 2 e 3 e ele volta aqui para dar uma atuação sólida como engenheiro usando sua experiência para sobreviver a essa experiência aterrorizante.
Ouvir Isaac usando ativamente seu conhecimento ambiental dá a ele uma sensação de agência que antes estava ausente. Em vez de cada ação que ele realiza ser resultado de uma ordem dada a ele por um colega de tripulação, ele usa sua própria lógica para encontrar soluções para os vários problemas que enfrenta durante sua jornada sangrenta pelo USG Ishimura.
Falando do navio icônico, os jogadores agora estão essencialmente livres para explorar o Ishimura à vontade devido ao sistema de bonde atualizado. Anteriormente, o transporte de bonde em Espaço morto foi essencialmente usado como um substituto para uma tela de carregamento (como era a tendência durante a era do lançamento do jogo original).
Devido à natureza perfeita do hardware de geração atual, nenhuma tela de carregamento está presente no remake e, em vez disso, o bonde é usado para permitir que os jogadores retrocedam para cima e para baixo no estilo Metroodvania do navio, a fim de completar missões secundárias e coletar saques anteriormente inalcançáveis. . Esta abordagem perfeita também significa que a totalidade do Espaço morto remake ocorre em um plano único e ininterrupto, no estilo do recente Deus da guerra jogos.
Leia também: Caminhada para Yomi Revisão - Samurai inspirado em Kurosawa Hack'n'Slash (Switch)
A outra grande melhoria na jogabilidade diz respeito às sequências de gravidade zero salpicadas ao longo do jogo. Espaço Morto campanha. Em vez de pular de plataforma em plataforma devido às opções de movimento restritas no jogo original, os jogadores agora têm a capacidade de controlar Isaac livremente em zero-G, mais parecido com as sequências vistas em Espaço morto 2 e 3.
Essa habilidade de movimento recém-descoberta permite que algumas das caminhadas espaciais mais monótonas do jogo original agora pareçam emocionantes e tensas. O combate durante essas sequências pode ser particularmente intenso, especialmente quando combinado com o suprimento limitado de oxigênio de Isaac mostrado em contagem regressiva na parte de trás de seu traje.
Outra adição bem-vinda é a atualização visual presente nesta nova versão do jogo. Em vez de apenas optar por aplicar preguiçosamente um novo conjunto de texturas polidas e pronto, a EA Motive reservou um tempo para integrar vários elementos visuais no remake que amplificam a já estranha atmosfera de Espaço morto um bom negócio.
Iluminação aprimorada e efeitos de partículas aprimorados fazem com que os corredores assustadores de Ishimura pareçam ainda mais agourentos. Há momentos em que a única graça salvadora do jogador da escuridão abrangente é um pequeno letreiro de néon pendurado na parede; a névoa volumétrica em torno das botas desajeitadas de Isaac é espessa e tem o potencial de esconder todos os tipos de horrores invisíveis.
Leia também: DEVIDO PROCESSO Revisão: Combate incompatível
O jogo original recebeu muitos elogios por sua abordagem inteligente à IU. Substituir a tradicional barra de saúde por um indicador visual na parte de trás do traje de Isaac foi um golpe de gênio em termos de permitir que os jogadores se sentissem mais imersos no mundo do jogo. Desta vez, uma mecânica de peeling foi implementada para criar um efeito semelhante para os inimigos do jogo.
À medida que Isaac ataca os necromorfos, mais e mais de sua pele e carne são arrancadas. Cada tiro resulta em um buraco sangrento no corpo do alienígena que expõe cada vez mais suas entranhas. Isso não apenas adiciona um elemento visual satisfatório ao combate em Espaço morto , mas também funciona como a barra de saúde do inimigo, dando aos jogadores uma representação visual de quanto dano eles ainda têm para causar antes que o inimigo caia.
No geral, este é um remake estelar de um clássico moderno. Quer você seja um Espaço morto veterano, ou completamente novo na série, esta versão será conhecida como a forma definitiva de experimentar Espaço morto daqui para frente. A EA Motive conseguiu realizar o impossível, no sentido de que conseguiu recapturar o relâmpago em uma garrafa que tornou o título original tão bom, ao mesmo tempo em que aumentou dez vezes aquela experiência nostálgica.
Refilmagem do Espaço Morto – 10/10
Espaço morto foi analisado no PS5 com um código fornecido por 160over90 .
Siga-nos para mais cobertura de entretenimento em Facebook , Twitter , Instagram , e YouTube .