Do Not Open Review: Um Simulador de Escape Room Terrível e Imersivo (PS5)
No que está rapidamente se tornando um gênero excessivamente saturado, Nox Noctis teve a chance de fazer seu primeiro jogo. Não abra um jogo de terror em primeira pessoa com uma pesada sensação de sala de fuga. Na maioria das vezes, eles ficarão felizes em saber que o risco valeu a pena e, se você puder ignorar alguns problemas menores, terá uma grande diversão e um leve terror jogando com ele.
Não abra – Sério, não abra nenhuma porta
Tivemos a oportunidade de visualizar Não abra no início deste ano, e parece que vou repetir muitos dos comentários que Daniel fez sobre o jogo, porque na maioria das vezes ele não apenas cumpre o que a prévia prometia, mas também se baseia nisso.
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Para quem não conhece Não abra, você tem a tarefa de visitar uma antiga casa de infância de uma tia recentemente falecida, que em seu falecimento deixou a casa para você. Em uma reviravolta previsível, a herança não é particularmente direta e você acorda em um porão sombrio sem se lembrar de como chegou lá, como sair ou para onde sua filha e esposa foram.
Com absolutamente nenhuma ajuda ou tutoriais, você é rapidamente jogado em seu primeiro quebra-cabeça, onde precisa descobrir como escapar do porão. Juntar as pistas aparentemente inócuas em uma resposta coesa é genuinamente gratificante, mas é fácil ver como alguns podem ficar frustrados com os quebra-cabeças oferecidos no jogo.
Mais tarde, você será apresentado aos horrores sobrenaturais presentes na casa em ruínas, que incluem fantasmas, figuras deformadas e uma figura feminina verdadeiramente horrível que está caçando você enquanto você tenta montar os quebra-cabeças e escapar. Se ela te pegar, você acaba tendo que reiniciar a seção, daí a frustração potencial, especialmente quando os componentes do quebra-cabeça mudam a cada morte.
Houve momentos genuínos de terror durante o meu jogo, metade do ambiente tenso e assustador, que é maravilhosamente iluminado e bem trabalhado, a outra metade tentando descobrir o quebra-cabeça antes dos quase inevitáveis guinchos e agarramentos da figura mencionada.
Ao explorar os níveis, você encontrará todos os tipos de itens colecionáveis que expandem a história, desde notas, fotos, pinturas e recortes de notícias sinistros, isso ajuda a construir o mundo de uma maneira assustadora, embora excessivamente usada nos jogos de hoje.
Infelizmente, uma parte do jogo que não está à altura é a péssima dublagem do protagonista, que se tornava incrivelmente desgastante toda vez que você abria uma porta para ouvir 'Bom', ou para ouvi-lo gritando por sua esposa e filha sem um pouco genuíno de emoção, enquanto ele deveria estar se esgueirando e ficando quieto.
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A história fica em segundo plano em relação aos quebra-cabeças, o que não é uma surpresa para um jogo de sala de fuga, mas o manterá na dúvida o tempo todo e, com o jogo relativamente curto, você poderá se testar e ver se consegue pode passar pelo jogo sem falhar em um quebra-cabeça ou até mesmo ser pego pelo monstro o quanto quiser, cada vez com uma sensação de frescor devido aos quebra-cabeças gerados quase aleatoriamente.
7/10
Não abra foi jogado e revisado em um código fornecido por jogos criminosos .
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