IGGYMOB COO Kay Kim discute reviver uma franquia de 20 anos com Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIVO)
IGGYMOB lançado Gungrave G.O.R.E em novembro deste ano. Eu revisei o jogo para FandomWire e amou toda a sua glória exagerada, mortal e gótica. Na mesma época em que o jogo foi lançado, o COO da IGGYMOB Kay Kim sentou-se comigo para conversar sobre como o processo de ressuscitar uma franquia de 20 anos com Gungrave G.O.R.E :
Entrevista com o diretor do Gungrave G.O.R.E; Kay Kim
Oi Kim-san! Em primeiro lugar, gostaria de agradecer por ter tempo para falar
com FandomWire. Caso as pessoas que estão lendo não saibam de seus talentos, você poderia
importa começar nos contando um pouco sobre você e sua carreira?
“Ei FandomWire! Eu sou Kay. Antes de trabalhar na Iggymob, trabalhei na Sega Games e
já se passaram 10 anos desde que entrei no Iggymob. Estou trabalhando como diretor geral da
Gungrave G.O.R.E, bem como outros novos projetos.”
Antes de mergulharmos Gungrave , gostaria de saber como são seus planos de fundo de jogos
como. Vocês dois sempre foram fãs do meio de jogos e, em caso afirmativo, quais são
alguns de seus jogos favoritos de todos os tempos?
“O Nintendo Famicom foi meu primeiro console. Depois disso, fui dono do Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast e muitos mais e jogou muito
jogos. Um jogo que nunca esquecerei é Metal Gear Solid. Ainda não consigo esquecer o icônico
momento em que vi Psycho Mantis aparecendo na tela. eu lembro dele mandando
arrepios na minha espinha. Fora isso, Tenchu, a série Oni Mousha e Devil May Cry
também foram alguns dos meus jogos favoritos. Claro, Gungrave também era um deles.
Gungrave G.O.R.E já faz muito tempo. Você é capaz de nos dizer por que ele tem
faz tanto tempo que o último jogo Gungrave foi lançado?
“Definitivamente já faz muito tempo. Naquela época, o mercado era realmente dominado por
jogos móveis. Foi super difícil encontrar um investimento para jogos de console. Nós também
deliberou sobre as escolhas de design do jogo. Você pode não acreditar, mas Gungrave G.O.R.E
foi inicialmente projetado como um mundo meio aberto. Mais tarde, percebemos que isso não combinava com o
natureza da franquia”.
Gungrave G.O.R.E foi descrito como uma reinicialização da série, bem como um
sequela de Gungrave: overdose . Se isso é de fato uma sequência e uma reinicialização suave do
franquia, como você planeja agradar os fãs dos títulos originais do PS2, enquanto
introduzindo simultaneamente Gungrave para uma nova geração?
'Está correto. Fazer o jogo para que os fãs originais gostem é uma coisa importante, mas
também fornecendo um conjunto completo de atualizações, como os novos visuais e jogabilidade elegantes
características é importante para novos jogadores de ação. Eu realmente desejo que os jogadores que jogam em consoles
pode jogar confortavelmente e aproveitar os sistemas de ataque corpo-a-corpo durões no
Gungrave G.O.R.E.”
Leia também: Gungrave: GORE Review – Uma Fantasia de Poder Gótica e Sangrenta (PS5)
Sendo que esta não é a primeira introdução de Gungrave para o mundo dos jogos, existe
qualquer coisa que a equipe possa aprender com os mais velhos Gungrave títulos lançados durante os anos 2000?
“Nós definitivamente olhamos para o passado em busca de inspiração. Sentimos que era importante incluir
elementos icônicos da franquia para dar a Gungrave G.O.R.E uma sensação familiar. Você irá
observe isso com o sistema de munição ilimitado no jogo. No entanto, a singularidade é
também uma obrigação. Existem muitos novos elementos e habilidades que permitirão que você destrua seu
inimigos, e estamos empolgados para que os jogadores entrem e os descubram.”
Você tem algum momento favorito do desenvolvimento Gungrave G.O.R.E , ou qualquer
ponto particular em que você se lembra com carinho?
“O caminho para trazer um jogo para o mercado é longo. Foram muitos obstáculos e
dificuldades. Uma das minhas melhores lembranças foi o primeiro encontro que tive com Nightow-san.
Como era nosso primeiro encontro, eu estava muito nervoso, mas ao mesmo tempo era como
conhecendo uma estrela do rock.”
Você pode nos dizer alguma coisa sobre os novos personagens que se juntaram ao elenco para Gungrave
QUE ?
“Gostaria de falar sobre Quartz, um novo personagem em Gungrave G.O.R.E que é alegre, fofo
ainda um tanto arrogante. Mas não se engane. Ela é uma artista marcial habilidosa e ajudará
Grave em sua jornada com um conjunto louco de habilidades de luta. Ah, eu também gostaria de mencionar que
Ganpo, o chefe do Raven Clan, não é o clone de Mike Tyson.”
A trilha sonora no original Gungrave jogos foi intenso e memorável. Pode
esperamos uma experiência de áudio semelhante desta vez?
“Imahori-san era o músico das versões anteriores. Neste, Shibata Tetsuya estava em
cobrar. Shiabata-san é conhecido por fazer músicas intensas para jogos de ação. Ele
entende profundamente o ritmo dos jogos de ação, então a música será um ótimo complemento
quando você se encontra abrindo caminho através de mobs!
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Outros elementos memoráveis do original Gungrave títulos eram seu visual único
estilo e design estético bombástico. Como esses elementos se traduzem em um jogo
lançando na era moderna?
“Os designs originais dos personagens foram ilustrados principalmente por Nightow-san. Novos personagens foram
projetado com Ikumi Nakmura. Seu senso de arte que ela mostrou em Bayonetta realmente
prosperou e foi legal. A jogabilidade explosiva ainda está aqui em Gungrave G.O.R.E, você vai
definitivamente veremos mais disso.”
Dado o que você aprendeu com o desenvolvimento Gungrave G.O.R.E , há alguma coisa
em particular, o que você terá em mente ao criar o próximo Gungrave título, ou
o que mais vem a seguir do Iggymob?
“Temos dois novos projetos além do Gungrave G.O.R.E. Temos como objetivo ter
diversidade em nossos próximos projetos. Ter diversidade nesta indústria é muito importante. Não
você acha que os jogadores ficarão entediados se todos estiverem fazendo o mesmo tipo de jogo apenas
porque estão na moda? Gungrave G.O.R.E voltou depois de 18 anos. Se muitos
as coisas foram mudadas, isso teria alienado os fãs, então aprendemos a importância de
herdando o sistema central do Gungrave e adicionando novas adições ao sistema.”
Este novo título está sendo publicado pela PLAION. O que foi que incitou o
parceria com eles?
“Eles têm os pés no chão e estavam tão entusiasmados com o projeto quanto nós.”
Quais são suas esperanças para Gungrave G.O.R.E e para a franquia geral indo
avançar?
“Não acreditamos que Gungrave G.O.R.E será o último jogo da franquia. Isso é
o início de uma nova saga. Para que possamos avançar com Gungrave G.O.R.E, precisamos
fãs amarem o jogo. Continuaremos atualizando o título e nos comunicaremos ativamente com
fãs ao longo do caminho.”
Finalmente, você pode nos contar sobre o próximo projeto que está sendo trabalhado por
Iggymob?
“Atualmente, estamos trabalhando em três jogos. Informações serão reveladas em breve, então fique
sintonizado com as novidades. Mas, por enquanto, um grande foco será atualizar Gungrave G.O.R.E para o
o melhor de nossas habilidades para oferecer aos fãs uma experiência gloriosa.”
Iggymob criou uma carta de amor para a ação clássica exagerada com Gungrave G.O.R.E. O jogo deixará muitos jogadores nostálgicos pelos dias mais simples de ação exagerada em terceira pessoa. Obrigado novamente a Kim-san por reservar um tempo para conversar conosco e fique atento ao FandomWire para mais conteúdos futuros como este.
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