Unholy Preview: Holy Horror Game Batman! (PC)
profano pode ser o jogo indie mais bonito que já joguei. Esta foi a minha principal conclusão ao jogar através do profano visualização; um novo jogo de terror chegando no final de 2023. Considerando o tamanho pequeno da Duality SA, - o estúdio que desenvolve o jogo, - os visuais impressionantes que profano é capaz de oferecer tornam-se repentinamente muito mais impressionantes.
Infelizmente, fora os belos visuais, o profano a visualização aparentemente não tem muito mais a oferecer. A jogabilidade parece com qualquer outro jogo genérico de terror em primeira pessoa que você jogou, completo com sequências de resolução de quebra-cabeças sem brilho e com sustos para inicializar. Se você está procurando um título que ultrapasse os limites de um título de terror moderno, então profano pode não ser o que você está procurando.
Como mencionado anteriormente, profano é um título visualmente deslumbrante. Os ativos ambientais são incrivelmente detalhados, tanto no pátio quanto no interior do bloco de apartamentos onde ocorre o início da prévia. As árvores balançam suavemente com a brisa e os efeitos de iluminação filtrados pelas folhas criam uma atmosfera envolvente. O mesmo nível de qualidade é evidente dentro de casa, com atenção meticulosa aos detalhes, desde arranhões individuais no chão da cozinha até a desordem geral do apartamento.
A área gráfica que deixa o resto de lado são os modelos de personagens. Eles simplesmente nem sempre correspondem ao mesmo nível de detalhes dos ambientes, principalmente quando se trata de animação. É aqui que o jogador é lembrado de que não está jogando um título AAA. Com isso dito, a Duality SA nos informou que certos aspectos do jogo ainda estão em andamento, então podemos esperar mais melhorias à medida que o desenvolvimento continua.
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Além dos belos gráficos exibidos, a outra razão principal para jogar profano é experimentar o enredo do jogo. O jogo se passa em uma cidade da era pós-soviética controlada por uma casta sacerdotal opressiva. Os jogadores assumem o papel de Dorothea, uma mãe enlutada que se recusa a aceitar a morte de seu filho Gabriel. Enquanto os vizinhos consideram um acidente trágico, Dorothea suspeita de crime. Estações memoriais são montadas fora de seu bloco de apartamentos para a comunidade lamentar, mas ela rejeita essa demonstração de simpatia, preparando o terreno para a primeira seção da manifestação.
profano a jogabilidade pode parecer familiar para os fãs do gênero de terror. O campo de visão estreito e o peso da panorâmica da câmera em primeira pessoa contribuem para uma sensação de vulnerabilidade. Embora a sensibilidade do controle da câmera possa ser alterada, o FOV não pode. A interatividade neste nível de abertura é abundante, permitindo que os jogadores se envolvam com vários itens do mundo, como colocar vinil em um toca-discos, sintonizar uma TV antiga para recepção e descobrir colecionáveis e notas escondidas.
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A segunda seção da demonstração apresenta o “intermediário”, uma reminiscência da dimensão invertida em Coisas estranhas . Apresenta uma versão familiar, porém mais sombria e fragmentada da cidade da era soviética. Embora esta seção tenha sido breve, deixou uma impressão duradoura. Esperamos ver mais do intermediário no lançamento completo do jogo.
O segmento final da demonstração nos leva ao profano mundo, uma versão amplificada e distorcida das seções anteriores. A outrora reconhecível cidade da era soviética agora está irreconhecível, com vegetação alta e uma atmosfera distópica. Os túneis do metrô estão infestados de tentáculos misteriosos ou galhos escorregadios, e figuras humanas congeladas evocam os restos assombrosos de Pompéia. As ideologias da casta sacerdotal transformaram a cidade em um pesadelo infernal. A fidelidade visual e a direção de arte continuam impressionando, impulsionando efetivamente a narrativa. Cidadãos são sacrificados nas ruas e figuras mascaradas patrulham a área com máscaras elaboradas correspondentes a seus papéis. é neste profano mundo que a demo realmente começa a brilhar.
A prévia do Unholy ofereceu uma visão distorcida de um mundo sombrio.
Equipada com sua própria máscara, Dorothea embarca em uma missão para encontrar seu filho supostamente falecido e desvendar os mistérios do profano mundo. A exploração e a resolução de quebra-cabeças andam de mãos dadas à medida que os jogadores avançam pelos ambientes. Encontrar máscaras adicionais concede a Dorothea várias habilidades, como escanear o ambiente em busca de itens interativos para ajudar na resolução de quebra-cabeças. Além disso, o estilingue do filho de Dorothea se transforma em uma ferramenta útil no profano mundo.
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Dorothea empunha um estilingue que controla o poder de quatro emoções distintas: raiva, medo, tristeza e desejo. Essas emoções se tornam ferramentas para ela manipular e se envolver com o ambiente ao seu redor. Essas emoções servem a propósitos diferentes, como criar uma nuvem de fumaça com tristeza para afastar inimigos ou gerar um choque elétrico com raiva. Durante a demonstração, encontramos essas duas emoções e descobrimos uma máscara adicional, expandindo o arsenal de Dorothea e ajudando sua sobrevivência no profano mundo.
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profano está programado para ser lançado ainda este ano, e os desenvolvedores particionaram cuidadosamente as três áreas do jogo na demo para evitar estragar muito a história enquanto fornecem uma amostra do que espera os jogadores. Cada seção levava aproximadamente 15 minutos para ser concluída, resultando em uma experiência geral de demonstração de pouco menos de uma hora. No geral, isso me deixou com vontade de conferir mais, embora com um cauteloso senso de otimismo.
Um código PC para profano foi fornecido ao FandomWire por Relações Públicas da Renascença .
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