Revisão de Thymesia - Uma lembrança inspirada em Bloodborne
timésia é uma nova entrada no gênero Souls-like, onde há ênfase em punir inimigos, um sistema de combate implacável e jogadores sabendo que vão morrer... muito.
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Não pode ser ignorado, mas timésia é claramente inspirado em Bloodborne da FromSoft, e isso certamente não é uma coisa ruim. Tudo, desde os aldeões enlouquecidos, ambientes até o combate em ritmo acelerado, parece uma carta de amor ao jogo da FromSoft. É difícil não olhar timésia e pense em Bloodborne de uma forma ou de outra, e timésia leva muito disso para vários graus de sucesso.
Durante timésia você assumirá o reinado de Corvus, um protagonista quieto que esqueceu por que está onde está e o que aconteceu antes de acordar na Colina dos Filósofos, um espaço seguro usado para coletar seus pensamentos (literalmente) e para recordar uma memória em um dos três níveis principais do jogo.
Embora três níveis não pareçam muito, são níveis extensos, cheios de inúmeros inimigos e itens colecionáveis, que funcionam como uma forma de contar a história mínima do jogo e expandir a tradição do universo. Depois de concluir cada nível, você terá a opção de retornar a cada um com 'Sub-Missões', que são áreas opcionais mais curtas, repletas de chefes e mais da história. No entanto, para completar cada nível, primeiro você terá que derrotar um chefe importante, o que não é tarefa fácil.
Para fazer isso, você gastará seu tempo aumentando o nível do personagem por meio de três estatísticas principais, Vitalidade, Força e Peste. Os dois primeiros são auto-explicativos, mas praga é onde o jogo se diferencia de outros jogos do tipo Souls. O Reino de Hermes caiu em calamidade, com uma praga varrendo-o, transformando seus aldeões anteriormente calmos e normais em inimigos mutantes enlouquecidos com a intenção de matá-lo. Você usa a praga do seu jeito, sendo capaz de usá-la para danificar seus inimigos empunhando armas da praga, que vão desde machados, facas, arcos e muito mais, até usar suas garras da praga, que rapidamente se tornarão suas melhores amigas. Além das armas da praga, você também terá um conjunto de sabres que atuam como suas armas de ataque rápido e penas, que são essencialmente sua arma de longo alcance.
Thymesia – Esquivar, Atacar, Esquivar Novamente
O jogo coloca uma grande ênfase em desviar de ataques durante o tutorial, mas, honestamente, apenas esquivar funciona tão bem, se não melhor, ao lutar contra alguns dos inimigos mais fortes, e isso o manterá na frente. Escolher seus momentos para atacar é vital, mas esperar demais também resultará em sua morte.
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Você também tem a tarefa de escolher as habilidades de Corvus, como qualquer bom RPG faria, mas elas não são particularmente bem equilibradas em seus benefícios ou usabilidade. Eu me vi atualizando os ataques de sabre e garras, depois olhando fixamente para os outros grupos pensando que estava desperdiçando pontos.
Uma das principais coisas que as pessoas jogam jogos do tipo Souls que eu não mencionei são os chefes do jogo. Enquanto Anel Elden, Bloodborne etc tem uma grande variedade de chefes diferentes, timésia tem consideravelmente menos para testar suas habilidades. O chefe mais frustrante é o primeiro, Odur, um diretor de circo com talento para o drama e uma risada irritante, enfurecedora e provocadora. Depois de vencê-lo em seu nível inferior e conjunto de habilidades inexperiente, o resto do jogo é fácil.
O jogo não é enorme, levando de seis a oito horas para ser concluído e é muito menos exigente e difícil do que outros do gênero, mas é divertido, embora extremamente leve em algumas áreas. Para quem nunca jogou um jogo Souls, sugiro começar com este jogo semelhante ao Souls, pois ele lhe dará uma ideia do que você enfrentaria se tentasse um de seus 'irmãos mais velhos' como Elden Ring, Bloodborne etc, mas não será um grande desafio para aqueles que dominam os títulos mais antigos da FromSoft.
timésia foi tocada e revisada em um código fornecido por Estúdio OverBorder .
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